Bức ảnh lan truyền trên internet như một viên gạch rơi. Một rò rỉ mờ nhạt, không trang trọng về thứ trông giống như phần cứng tiếp theo của Valve. Nó dày. Không ngại ngùng về độ cồng kềnh. Suy nghĩ đầu tiên của tôi không phải về tính năng hay thông số kỹ thuật, mà là một phản ứng đơn giản, từ trong lòng: “Cái gì thế này?” Nó trông giống như một thiết bị công nghiệp hơn là một phụ kiện chơi game bóng bẩy. Và trong khoảnh khắc đó, tôi biết Valve có thể đang nắm bắt điều gì đó tuyệt vời.
Bởi vì trong một thế giới của những thiết kế nhẹ như lông, giống như cái trước, một chút nặng nề là một tuyên bố. Đó là một ngón tay giữa đối với hiện trạng. Để hiểu tiềm năng của Steam Controller mới này, bạn phải hiểu trước tiên bóng ma mà nó đang cố gắng xua đuổi.
Bóng Ma của Các Bộ Điều Khiển Quá Khứ: Tại Sao Mọi Người Đã Hiểu Sai Về Bản Gốc
Hãy thành thật một cách tàn nhẫn. Steam Controller đầu tiên là một thất bại tuyệt vời, bị hiểu lầm. Nó không phải là một thất bại vì nó tệ; nó là một thất bại vì nó từ chối trở thành chỉ một gamepad máy chơi game khác. Nó yêu cầu bạn phải tháo gỡ bộ não của mình, quên đi hàng thập kỷ của trí nhớ cơ bắp với cần điều khiển đôi. Nó đang yêu cầu bạn học một ngôn ngữ mới cho một cuộc trò chuyện mà bạn đã có.
Không Phải Là Một Gamepad, Mà Là Một Con Chuột Ngụy Trang
Thiên tài cốt lõi là các bàn di chuột kép. Chúng không nhằm thay thế cần điều khiển. Chúng nhằm thay thế chuột của bạn. Lần đầu tiên, bạn có thể chơi Civilization từ ghế sofa của mình mà không cảm thấy như bạn đang thực hiện phẫu thuật với một con dao bơ. Phản hồi haptic rung dưới ngón tay cái của bạn không phải là một trò lừa; nó là một mô phỏng độ trung thực cao của động lượng của một quả cầu lăn. Nó là một cây cầu giữa hai thế giới, và hầu hết mọi người đều quá sợ hãi để băng qua nó.
Đường Cong Học Tập Dốc, Vinh Quang
Nó đòi hỏi nỗ lực. Rất nhiều. Bạn phải tải xuống các hồ sơ cộng đồng, điều chỉnh các đường cong độ nhạy, và dành vài giờ cảm thấy như một đứa trẻ đang học đi. Nhưng khi nó nhấp? Ôi, nó thật tuyệt vời. Rào cản đó để nhập cuộc, tuy nhiên, là một bản án tử hình thương mại. Game thủ muốn cắm và chơi, không phải làm bài tập về nhà. Valve đã xây dựng một cây đàn Stradivarius, nhưng hầu hết chúng ta chỉ muốn một cây đàn guitar mà chúng ta có thể gõ ra ba hợp âm.

Giải Mã Rò Rỉ Steam Controller Mới “Cồng Kềnh”
Vậy, chúng ta quay lại với viên gạch này. Thiết kế mới nặng nề này. Phản ứng tức thì của internet là chế giễu kích thước của nó, so sánh nó với các đường nét mảnh mai của các bộ điều khiển Xbox hoặc PlayStation. Họ đang bỏ lỡ toàn bộ điểm. Sự cồng kềnh đó không phải là một lỗi; nó là tính năng quan trọng nhất. Đây là nơi Valve đang cắm cờ của mình, tuyên bố rằng chơi game PC xứng đáng có một thiết bị đầu vào gốc, không phải là một sản phẩm thừa kế từ máy chơi game.
Tôi nhớ chính xác khoảnh khắc triết lý của Steam Controller gốc cuối cùng cũng có ý nghĩa với tôi. Tôi đang cố gắng chơi một trò chơi chiến thuật thời gian thực, *Dune: Spice Wars*, với một bộ điều khiển Xbox tiêu chuẩn. Đó là một cơn ác mộng vụng về, không chính xác. Tôi đang chiến đấu với phần cứng. Trong sự thất vọng, tôi đã tìm ra Steam Controller cũ của mình. Sau 20 phút điều chỉnh một hồ sơ cộng đồng, bàn di chuột dưới ngón tay cái phải của tôi trở thành một phần mở rộng của ý chí của tôi. Tôi đang lướt qua bản đồ, quản lý vi mô các ornithopter và chọn các máy thu hoạch gia vị với tốc độ mà chỉ vài phút trước đó cảm thấy không thể. Bộ điều khiển không cản trở tôi; nó là công cụ của tôi. Đó là cảm giác mà Valve đang theo đuổi.
Công Thái Học Như Một Tuyên Ngôn, Không Phải Là Một Suy Nghĩ Sau
Các tay cầm dày hơn mới không phải để trưng bày. Chúng hét lên về tính công thái học. Chúng gợi ý về một thiết bị được thiết kế để cầm trong các phiên chơi kéo dài sáu giờ, một bộ điều khiển tan chảy vào lòng bàn tay của bạn thay vì buộc chúng vào một tư thế móng vuốt không thoải mái. Đây là một công cụ được xây dựng cho sự bền bỉ, cho loại hình chơi game PC sâu sắc, nhập vai mà các máy chơi game chỉ có thể ám chỉ.
Nhiều Không Gian Hơn cho Cuộc Cách Mạng Haptic?
Thêm không gian bên trong đó mang lại cho bạn điều gì? Một pin lớn hơn là câu trả lời rõ ràng. Nhưng khả năng thú vị hơn là một thế hệ haptic mới. Hãy tưởng tượng phản hồi chính xác đến mức bạn có thể cảm nhận được kết cấu của mặt đất mà nhân vật của bạn đang đi trên, tiếng *thunk* thỏa mãn của một khẩu súng trường bolt-action, hoặc sự căng nhẹ của dây cung. Nhiều không gian hơn có nghĩa là nhiều phần cứng hơn và tốt hơn. Nó có nghĩa là Valve không thỏa hiệp.
Bộ Điều Khiển Xbox: Một Nhà Tù Thoải Mái cho PC Gaming
Cả cuộc trò chuyện này tồn tại dưới cái bóng của một gã khổng lồ. Bộ điều khiển Xbox. Nó ổn. Nó phổ biến. Nó... đủ tốt. Và đó chính là vấn đề. Sự thống trị của nó không phải là kết quả của việc nó là công cụ *tốt nhất* cho công việc; đó là kết quả của tiêu chuẩn XInput xuất sắc của Microsoft tạo ra một con đường ít kháng cự nhất cho các nhà phát triển và người chơi.
Sự Chuyên Chế của Cần Đôi
Đối với một phần lớn các thể loại game PC—trò chơi chiến lược, CRPG, phiêu lưu point-and-click, quản lý sim—bố cục cần đôi là một trở ngại tích cực. Đó là một thiết kế sinh ra từ nhu cầu của các nền tảng 3D console, và chúng ta đã bị ràng buộc với nó kể từ đó. Chúng ta chấp nhận những hạn chế của nó vì nó dễ dàng, không phải vì nó đúng. Nó đã đặt ra một trần nhân tạo về những gì được coi là một trò chơi “thân thiện với bộ điều khiển” trên PC.
Tại sao 'Đủ Tốt' là Kẻ Thù của Sự Vĩ Đại
Sự quán tính đằng sau bộ điều khiển Xbox là rất lớn. Nó là mặc định, lựa chọn an toàn. Nhưng an toàn là đối lập của sự đổi mới. Valve đang cố ý chọn con đường khó hơn. Họ đang đánh cược rằng có một thị trường game thủ PC không muốn giải pháp console “đủ tốt”. Họ muốn một thiết bị được xây dựng, từ đầu, cho sự đa dạng vô hạn của nền tảng PC.
Suy nghĩ cuối cùng
Hãy để họ gọi thiết kế bị rò rỉ là chunky. Hãy để họ gọi nó là một viên gạch. Họ không sai, nhưng họ đang rút ra kết luận sai lầm. Đây không phải là một sự rút lui khỏi tham vọng hoang dã của Steam Controller gốc. Đó là điều ngược lại. Đó là một sự tăng cường, được củng cố bằng nhiều năm dữ liệu từ Steam Deck. Đó là một tuyên bố rằng công thái học quan trọng, rằng haptics có thể là nhiều hơn chỉ là một rung động, và rằng PC xứng đáng có một bộ điều khiển nói ngôn ngữ bản địa của nó về độ chính xác và tùy chỉnh. Đây không chỉ là một bộ điều khiển mới. Đó là một triết lý mới được làm bằng nhựa và silicon.
Bạn nghĩ gì về New Steam Controller bị rò rỉ? Đây có phải là sự đổi mới mà PC gaming cần, hay Valve đang lặp lại những sai lầm trong quá khứ? Chúng tôi rất muốn nghe ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!
Câu hỏi thường gặp
Điều gì đã làm cho Steam Controller gốc khác biệt?
Tính năng nổi bật của nó là thay thế cần điều khiển analog phải bằng một bàn di chuột haptic độ phân giải cao. Điều này được thiết kế để mô phỏng độ chính xác của chuột, làm cho nó phù hợp hơn nhiều cho các trò chơi chiến lược và bắn súng so với các gamepad truyền thống.
Bộ điều khiển Steam mới có được Valve xác nhận không?
Không. Tính đến hiện tại, tất cả thông tin đều dựa trên hồ sơ bằng sáng chế và rò rỉ không chính thức. Valve chưa đưa ra bất kỳ thông báo chính thức nào về một bộ điều khiển mới.
Tại sao bộ điều khiển Xbox lại phổ biến trên PC?
Sự phổ biến của nó phần lớn là do API XInput của Microsoft, đã trở thành tiêu chuẩn cho hỗ trợ bộ điều khiển trong Windows. Điều này làm cho nó trở thành lựa chọn plug-and-play dễ dàng nhất, đáng tin cậy nhất cho các nhà phát triển hỗ trợ và cho người dùng sở hữu, tạo ra quán tính thị trường lớn.
Một thiết kế "chunky" có thể tốt hơn như thế nào?
Một thiết kế lớn hơn, hay "chunky," có thể mang lại sự thoải mái vượt trội, vừa vặn hơn trong tay trong các phiên chơi dài. Nó cũng cung cấp không gian bên trong lớn hơn cho pin lớn hơn, động cơ haptic tiên tiến và mạnh mẽ hơn, và các thành phần phức tạp khác mà không làm giảm độ bền.
Liệu bộ điều khiển mới có bàn di chuột không?
Mặc dù rò rỉ không phải là quyết định cuối cùng, nhưng rất có khả năng. Triết lý bàn di chuột là trung tâm trong cách tiếp cận của Valve đối với đầu vào, như đã thấy với bộ điều khiển gốc và Steam Deck. Một bộ điều khiển mới có thể sẽ có sự phát triển của công nghệ đó.
Liệu bộ điều khiển mới này có thể hoạt động với Steam Deck không?
Gần như chắc chắn. Một bộ điều khiển mới có thể sẽ được thiết kế như phụ kiện cao cấp, lựa chọn hàng đầu để chơi Steam Deck ở chế độ dock, mang lại trải nghiệm liền mạch và đầy đủ tính năng phù hợp hoàn hảo với hệ sinh thái SteamOS.