ضربت الصورة الإنترنت مثل طوبة سقطت. تسريب غير رسمي وغير واضح لما يبدو أنه الخطوة التالية لشركة Valve في مجال الأجهزة. إنه سميك. بشكل غير معتذر. لم تكن فكرتي الأولى عن الميزات أو المواصفات، بل كانت رد فعل غريزي واحد: "ما هذا الشيء؟" بدا أقل مثل ملحق ألعاب أنيق وأكثر مثل قطعة من المعدات الصناعية. وفي تلك اللحظة، علمت أن Valve قد تكون على وشك شيء رائع.
لأنه في عالم من التصاميم الخفيفة مثل الريشة، نفس التصميمات السابقة، فإن القليل من الثقل هو بيان. إنه إصبع وسطى للوضع الراهن. لفهم إمكانيات جهاز التحكم البخاري الجديد هذا، عليك أولاً أن تفهم الشبح الذي يحاول طرده.
شبح أجهزة التحكم الماضية: لماذا أساء الجميع فهم الأصل
لنكن صادقين بشكل وحشي. كان جهاز التحكم البخاري الأول فشلاً رائعًا وسوء فهم. لم يكن فشلاً لأنه كان سيئًا؛ كان فشلاً لأنه رفض أن يكون مجرد لوحة ألعاب أخرى. كان يطلب منك أن تفكك عقلك، أن تنسى عقودًا من ذاكرة العضلات المزدوجة. كان يطلب منك تعلم لغة جديدة لمحادثة كنت تجريها بالفعل.
ليس لوحة ألعاب، بل فأرة متنكرة
كانت العبقرية الأساسية هي لوحات التتبع المزدوجة. لم تكن تهدف إلى استبدال عصي الإبهام. كانت تهدف إلى استبدال الفأرة. لأول مرة، يمكنك لعب Civilization من الأريكة دون أن تشعر وكأنك تجري عملية جراحية بسكين زبدة. لم يكن رد الفعل اللمسي تحت إبهامك خدعة؛ كان محاكاة عالية الدقة لزخم كرة التتبع. كان جسرًا بين عالمين، وكان معظم الناس خائفين جدًا من عبوره.
منحنى التعلم الشاق والمجيد
لقد تطلب الأمر جهدًا. الكثير منه. كان عليك تنزيل ملفات تعريف المجتمع، وضبط منحنيات الحساسية، وقضاء بضع ساعات تشعر وكأنك طفل يتعلم المشي. ولكن عندما نقر؟ أوه، كان رائعًا. كان هذا الحاجز أمام الدخول، مع ذلك، حكمًا بالإعدام التجاري. اللاعبون يريدون التوصيل والتشغيل، وليس الواجبات المنزلية. قامت Valve ببناء ستراديفاريوس، لكن معظمنا أراد فقط غيتارًا يمكننا العزف عليه بثلاثة أوتار.

تفكيك تسريب جهاز التحكم البخاري الجديد "الضخم"
لذا، نعود إلى هذه الطوبة. هذا التصميم الجديد الضخم. رد فعل الإنترنت الفوري هو السخرية من حجمه، مقارنته بخطوط Xbox أو PlayStation الأنيقة. إنهم يفتقدون النقطة بأكملها. هذه الضخامة ليست خطأ؛ إنها أهم ميزة. هنا تزرع Valve علمها، معلنة أن ألعاب الكمبيوتر تستحق جهاز إدخال أصلي، وليس بقايا أجهزة التحكم.
أتذكر اللحظة بالضبط التي أصبح فيها فلسفة جهاز التحكم البخاري الأصلي منطقية بالنسبة لي. كنت أحاول لعب لعبة RTS، *Dune: Spice Wars*، بجهاز تحكم Xbox العادي. كان الأمر بائسًا. كان اختيار الوحدات كابوسًا غير دقيق. كنت أحارب الأجهزة. في حالة من الإحباط، أخرجت جهاز التحكم البخاري القديم الخاص بي. بعد 20 دقيقة من تعديل ملف تعريف المجتمع، أصبحت لوحة التتبع تحت إبهامي الأيمن امتدادًا لإرادتي. كنت أقوم بنقل رؤيتي عبر الخريطة، وأدير الطائرات الصغيرة، وأختار حصادات التوابل بسرعة شعرت بأنها مستحيلة قبل لحظات. لم يكن جهاز التحكم في طريقي؛ كان أداتي. هذا هو الشعور الذي تسعى Valve لتحقيقه.
الأرغونوميات كبيان، وليس كفكرة لاحقة
المقابض السميكة الجديدة ليست للعرض. إنها تصرخ بالأرغونوميات. إنها توحي بجهاز مصمم ليتم حمله لجلسات ماراثونية تستمر لست ساعات، جهاز تحكم يذوب في راحة يديك بدلاً من إجبارها على وضع مخلب غير مريح. هذه أداة مصممة للتحمل، لنوع من ألعاب الكمبيوتر العميقة والغامرة التي لا يمكن لأجهزة التحكم إلا أن تشير إليها.
مساحة أكبر لثورة لمسية؟
ماذا تشتري تلك المساحة الداخلية الإضافية؟ البطارية الأكبر هي الإجابة الواضحة. لكن الاحتمال الأكثر إثارة هو جيل جديد من اللمسات. تخيل ردود فعل دقيقة لدرجة أنك تشعر بملمس الأرض التي يمشي عليها شخصيتك، أو صوت "ثنك" المرضي لبندقية الترباس، أو التوتر الدقيق لوتر القوس. المزيد من المساحة يعني المزيد من الأجهزة، وأفضل. يعني أن Valve لا تقدم تنازلات.
وحدة تحكم Xbox: سجن مريح لألعاب الكمبيوتر الشخصي
توجد هذه المحادثة بأكملها في ظل عملاق. وحدة تحكم Xbox. إنها جيدة. إنها منتشرة. إنها... جيدة بما فيه الكفاية. وهذه هي المشكلة بالضبط. إن هيمنتها ليست نتيجة لكونها الأداة *الأفضل* للوظيفة؛ إنها نتيجة لمعيار XInput الرائع من Microsoft الذي أنشأ مسارًا لأقل مقاومة للمطورين واللاعبين.
طغيان العصا المزدوجة
بالنسبة لجزء كبير من أنواع ألعاب الكمبيوتر الشخصي - ألعاب الاستراتيجية، CRPGs، مغامرات النقطة والنقر، محاكاة الإدارة - يعتبر تصميم العصا المزدوجة عائقًا نشطًا. إنه تصميم وُلد من احتياجات منصات الألعاب ثلاثية الأبعاد على وحدات التحكم، وقد تم تقييدنا به منذ ذلك الحين. نقبل قيوده لأنه سهل، وليس لأنه صحيح. لقد وضع سقفًا اصطناعيًا لما يعتبر لعبة "صديقة لوحدة التحكم" على الكمبيوتر الشخصي.
لماذا "الجيد بما فيه الكفاية" هو عدو العظمة
القصور الذاتي وراء وحدة تحكم Xbox هائل. إنها الخيار الافتراضي، الخيار الآمن. لكن الأمان هو نقيض الابتكار. تختار Valve عمداً الطريق الأصعب. إنهم يراهنون على وجود سوق من لاعبي الكمبيوتر الشخصي الذين لا يريدون الحل "الجيد بما فيه الكفاية" لوحدة التحكم. إنهم يريدون جهازًا مبنيًا من الألف إلى الياء لمنصة الكمبيوتر الشخصي ذات التنوع اللامحدود.
أفكار نهائية
دعهم يسمون التصميم المسرب ضخمًا. دعهم يسمونه طوبة. إنهم ليسوا مخطئين، لكنهم يستخلصون الاستنتاج الخاطئ. هذا ليس تراجعًا عن الطموح الجامح لوحدة التحكم الأصلية من Steam. إنه العكس. إنه مضاعفة، مدعوم بسنوات من البيانات من Steam Deck. إنه إعلان أن بيئة العمل مهمة، وأن اللمسات يمكن أن تكون أكثر من مجرد اهتزاز، وأن الكمبيوتر الشخصي يستحق وحدة تحكم تتحدث بلغته الأصلية من الدقة والتخصيص. هذه ليست مجرد وحدة تحكم جديدة. إنها فلسفة جديدة مصنوعة من البلاستيك والسيليكون.
ما رأيك في وحدة التحكم الجديدة المسربة من Steam؟ هل هذا هو الابتكار الذي يحتاجه ألعاب الكمبيوتر الشخصي، أم أن Valve تكرر أخطاء الماضي؟ نود أن نسمع آرائكم في التعليقات أدناه!
الأسئلة الشائعة
ما الذي كان مختلفًا جدًا في وحدة التحكم الأصلية من Steam؟
كانت ميزتها المميزة هي استبدال العصا التناظرية اليمنى بلوحة لمس عالية الدقة. تم تصميم هذا لتقليد دقة الماوس، مما يجعله أكثر ملاءمة لألعاب الاستراتيجية والرماة من لوحات الألعاب التقليدية.
هل تم تأكيد وحدة التحكم الجديدة من Steam بواسطة Valve؟
لا. حتى الآن، جميع المعلومات تستند إلى ملفات براءات الاختراع والتسريبات غير الرسمية. لم تقم Valve بأي إعلانات رسمية بخصوص وحدة تحكم جديدة.
لماذا تحظى وحدة تحكم Xbox بشعبية كبيرة على الكمبيوتر الشخصي؟
تعود شعبيتها بشكل كبير إلى واجهة برمجة التطبيقات XInput من Microsoft، التي أصبحت المعيار لدعم وحدات التحكم في Windows. جعل هذا منها الخيار الأسهل والأكثر موثوقية للتوصيل والتشغيل الذي يدعمه المطورون ويمتلكه المستخدمون، مما خلق قصورًا ذاتيًا هائلًا في السوق.
كيف يمكن أن يكون التصميم "الضخم" أفضل؟
يمكن أن يوفر التصميم الأكبر أو "الضخم" بيئة عمل فائقة، مما يجعله أكثر راحة في اليد خلال جلسات اللعب الطويلة. كما يوفر مساحة داخلية أكبر لبطارية أكبر، ومحركات لمسية أكثر تقدمًا وقوة، ومكونات معقدة أخرى دون المساومة على المتانة.
هل ستحتوي وحدة التحكم الجديدة على لوحات لمس؟
بينما لا تعتبر التسريبات حاسمة، إلا أنها محتملة للغاية. فلسفة لوحة اللمس مركزية في نهج Valve للإدخال، كما هو موضح مع وحدة التحكم الأصلية وSteam Deck. من المحتمل أن تحتوي وحدة التحكم الجديدة على تطور لتلك التقنية.
هل يمكن أن تعمل وحدة التحكم الجديدة هذه مع Steam Deck؟
من المؤكد تقريبًا. من المحتمل أن يتم تصميم وحدة التحكم الجديدة كملحق ممتاز ومفضل للعب على Steam Deck في وضع الإرساء، مما يوفر تجربة سلسة وكاملة الميزات تتماشى تمامًا مع نظام SteamOS البيئي.