その写真は落とされたレンガのようにインターネットに広まりました。Valveの次のハードウェアプレイのように見えるもののぼやけた、無造作なリークです。それは厚いです。謝罪することなく重厚です。私の最初の考えは機能や仕様についてではなく、単一の、喉から出る反応でした:「それは何だ?」それはスリムなゲームアクセサリーというよりも、工業用機器のように見えました。そしてその瞬間、Valveが何か素晴らしいものを思いついたかもしれないと知りました。
羽のように軽い、前と同じデザインが主流の世界で、少しの重さは一つの声明です。それは現状への中指です。この新しいSteamコントローラーの可能性を理解するには、まずそれが追い払おうとしている亡霊を理解する必要があります。
コントローラー過去の亡霊:なぜ誰もがオリジナルを誤解したのか
率直に言いましょう。最初のSteamコントローラーは壮大で誤解された失敗作でした。それが失敗したのは悪かったからではなく、ただのコンソールゲームパッドであることを拒んだからです。それはあなたの脳を再配線し、何十年ものツインスティックの筋肉記憶を忘れるように要求しました。それは、すでに行っている会話のために新しい言語を学ぶように求めていました。
ゲームパッドではなく、偽装されたマウス
その核心の天才はデュアルトラックパッドでした。それらは親指スティックを置き換えるためのものではありませんでした。それらはあなたのマウスを置き換えるためのものでした。初めて、バターナイフで手術をしているような気分にならずに、ソファからCivilizationをプレイすることができました。親指の下でブンブンと鳴る触覚フィードバックはギミックではなく、トラックボールの慣性の高忠実度シミュレーションでした。それは二つの世界をつなぐ橋であり、ほとんどの人はそれを渡るのを恐れていました。
急峻で栄光ある学習曲線
それは努力を必要としました。多くの努力を。コミュニティプロファイルをダウンロードし、感度曲線を調整し、数時間をかけて歩くことを学ぶ幼児のように感じる必要がありました。しかし、それがクリックしたとき?ああ、それは素晴らしかったです。しかし、その参入障壁は商業的な死刑宣告でした。ゲーマーは宿題ではなく、プラグアンドプレイを望んでいます。Valveはストラディバリウスを作りましたが、私たちのほとんどは3つのコードを叩き出せるギターを望んでいただけでした。

「重厚な」新しいSteamコントローラーリークの解体
それで、私たちはこのレンガに戻ってきます。この重厚な新しいデザイン。インターネットの反射的な反応は、そのサイズを嘲笑し、XboxやPlayStationのコントローラーのスリムなラインと比較します。彼らは全体のポイントを見逃しています。その重厚さはバグではなく、最も重要な特徴です。これはValveが旗を立てている場所であり、PCゲームがコンソールの使い古しではないネイティブ入力デバイスに値することを宣言しています。
オリジナルのSteamコントローラーの哲学がついに理解できた瞬間を覚えています。標準のXboxコントローラーでRTS、*Dune: Spice Wars*をプレイしようとしていました。それは悲惨でした。ユニットを選択するのは不器用で不正確な悪夢でした。ハードウェアと戦っていました。フラストレーションから、古いSteamコントローラーを取り出しました。コミュニティプロファイルを20分間調整した後、右親指の下のトラックパッドが私の意志の延長になりました。地図を横切ってビューをフリックし、オーニソプターをマイクロ管理し、スパイスハーベスターを選択する速度は、ほんの数瞬前には不可能に感じられました。コントローラーは私の邪魔をしていませんでした。それは私の楽器でした。それがValveが追い求めている感覚です。
声明としての人間工学、後から考えたものではない
新しい、より厚いグリップは見せかけではありません。それらは人間工学を叫んでいます。それらは6時間のマラソンセッションのために設計されたデバイスを示唆しており、手のひらに溶け込むコントローラーであり、不快な爪の形に強制するものではありません。これは持久力のために作られたツールであり、コンソールがただジェスチャーすることしかできないような深く没入的なPCゲームのためのものです。
触覚革命のためのより多くの不動産?
その余分な内部ボリュームは何をもたらすのでしょうか?明らかな答えはより大きなバッテリーです。しかし、よりエキサイティングな可能性は新世代の触覚フィードバックです。キャラクターが歩いている地面の質感を感じることができるほど正確なフィードバック、ボルトアクションライフルの満足のいく「カチッ」という音、または弓の弦の微妙な張力を想像してください。より多くのスペースはより多く、より良いハードウェアを意味します。それはValveが妥協していないことを意味します。
PCゲームにとっての快適な監獄:Xboxコントローラー
この全体の会話は巨大な影の中に存在します。Xboxコントローラー。それは良いです。それは遍在しています。それは...十分です。そしてそれがまさに問題です。その支配はそれが仕事に最適なツールであるためではなく、Microsoftの優れたXInput標準が開発者とプレイヤーにとって最も抵抗の少ない道を作り出した結果です。
ツインスティックの専制
PCのジャンルの大部分—ストラテジーゲーム、CRPG、ポイント&クリックアドベンチャー、マネジメントシム—では、ツインスティックのレイアウトが積極的な障害となっています。これは3Dコンソールプラットフォーマーのニーズから生まれたデザインであり、私たちはそれに縛られ続けています。その制限を受け入れるのは簡単だからであり、正しいからではありません。それはPCで「コントローラーに優しい」とされるゲームの人工的な上限を設けています。
「十分であること」が「偉大さ」の敵である理由
Xboxコントローラーの慣性は非常に大きいです。それはデフォルトであり、安全な選択です。しかし、安全性は革新の対極です。Valveは意図的により困難な道を選んでいます。彼らは「十分な」コンソールソリューションを望まないPCゲーマーの市場があると賭けています。彼らは、PCプラットフォームの無限の多様性のために、ゼロから構築されたデバイスを望んでいます。
最終的な考え
リークされたデザインをチャンクと呼ばせてください。それをレンガと呼ばせてください。彼らは間違っていませんが、間違った結論を引き出しています。これはオリジナルのSteamコントローラーの野心からの後退ではありません。それはその逆です。それは、Steam Deckからの数年分のデータで強化された倍増です。それはエルゴノミクスが重要であること、ハプティクスが単なる振動以上のものであること、そしてPCがそのネイティブな言語である精度とカスタマイズ性を持つコントローラーに値することを宣言しています。これは単なる新しいコントローラーではありません。それはプラスチックとシリコンで作られた新しい哲学です。
リークされた新しいSteamコントローラーについてどう思いますか?これはPCゲームに必要な革新ですか、それともValveが過去の過ちを繰り返しているのでしょうか?コメントであなたの考えをお聞かせください!
よくある質問
オリジナルのSteamコントローラーは何が違ったのですか?
その定義的な特徴は、右アナログスティックを高精度のハプティックトラックパッドに置き換えたことです。これはマウスの精度をエミュレートするように設計されており、従来のゲームパッドよりもストラテジーゲームやシューティングゲームに適しています。
新しいSteamコントローラーはValveによって確認されていますか?
いいえ。現在のところ、すべての情報は特許出願と非公式のリークに基づいています。Valveは新しいコントローラーに関して公式な発表を行っていません。
なぜXboxコントローラーはPCで人気があるのですか?
その人気の大部分は、Windowsでのコントローラーサポートの標準となったMicrosoftのXInput APIによるものです。これにより、開発者がサポートし、ユーザーが所有するための最も簡単で信頼性の高いプラグアンドプレイオプションとなり、大きな市場の慣性を生み出しました。
「チャンク」なデザインはどのように優れているのでしょうか?
大きな、または「チャンク」なデザインは、長時間のプレイセッション中に手により快適にフィットする優れたエルゴノミクスを提供できます。また、より大きなバッテリー、より高度で強力なハプティックモーター、その他の複雑なコンポーネントを耐久性を損なうことなく内部に収めるためのスペースを提供します。
新しいコントローラーにはトラックパッドが搭載されますか?
リーク情報は決定的ではありませんが、非常に可能性が高いです。トラックパッドの哲学は、オリジナルのコントローラーやSteam Deckで見られるように、Valveの入力に対するアプローチの中心です。新しいコントローラーは、その技術の進化を特徴とする可能性が高いです。
この新しいコントローラーはSteam Deckと互換性がありますか?
ほぼ確実です。新しいコントローラーは、Steam Deckをドックモードでプレイするためのプレミアムで頼りになるアクセサリーとして設計され、SteamOSエコシステムと完全に一致するシームレスで完全な体験を提供する可能性が高いです。