Beranda Wawasan Bisnis Lainnya Revolusi adalah Chunky: Memecahkan Kode Kontroler Steam Baru

Revolusi adalah Chunky: Memecahkan Kode Kontroler Steam Baru

Tampilan:8
Oleh Alex Sterling pada 19/11/2025
Tag:
Kontroler Steam Baru
Periferal Gaming PC
Perangkat Keras Valve

Foto itu menghantam internet seperti batu bata yang dijatuhkan. Sebuah bocoran yang buram dan tidak resmi dari apa yang tampaknya menjadi langkah perangkat keras Valve berikutnya. Itu tebal. Tanpa kompromi kekar. Pikiran pertama saya bukan tentang fitur atau spesifikasi, tetapi reaksi mendalam: "Apa itu?" Itu terlihat lebih seperti peralatan industri daripada aksesori game yang ramping. Dan pada saat itu, saya tahu Valve mungkin menemukan sesuatu yang brilian.

Karena di dunia desain yang ringan seperti bulu, sama seperti yang sebelumnya, sedikit bobot adalah pernyataan. Itu adalah jari tengah untuk status quo. Untuk memahami potensi Steam Controller baru ini, Anda harus terlebih dahulu memahami hantu yang coba diusirnya.

Hantu Pengontrol Masa Lalu: Mengapa Semua Orang Salah Paham dengan yang Asli

Marilah kita jujur. Steam Controller pertama adalah kegagalan yang megah dan disalahpahami. Itu bukan kegagalan karena buruk; itu adalah kegagalan karena menolak menjadi sekadar gamepad konsol lainnya. Itu menuntut Anda untuk melepaskan otak Anda, melupakan dekade memori otot twin-stick. Itu meminta Anda untuk mempelajari bahasa baru untuk percakapan yang sudah Anda lakukan.

Bukan Gamepad, Tapi Mouse yang Menyamar

Kejeniusan inti adalah trackpad ganda. Mereka tidak dimaksudkan untuk menggantikan thumbstick. Mereka dimaksudkan untuk menggantikan mouse Anda. Untuk pertama kalinya, Anda bisa bermain Civilization dari sofa Anda tanpa merasa seperti sedang melakukan operasi dengan pisau mentega. Umpan balik haptik yang bergetar di bawah ibu jari Anda bukanlah gimmick; itu adalah simulasi berfidelity tinggi dari momentum trackball. Itu adalah jembatan antara dua dunia, dan kebanyakan orang terlalu takut untuk menyeberanginya.

Kurva Pembelajaran yang Curam dan Mulia

Itu membutuhkan usaha. Banyak. Anda harus mengunduh profil komunitas, mengatur kurva sensitivitas, dan menghabiskan beberapa jam merasa seperti balita yang belajar berjalan. Tapi ketika itu berhasil? Oh, itu luar biasa. Hambatan masuk itu, bagaimanapun, adalah hukuman mati komersial. Para gamer menginginkan plug-and-play, bukan pekerjaan rumah. Valve membangun Stradivarius, tetapi kebanyakan dari kita hanya menginginkan gitar yang bisa kita mainkan tiga akor.

Membongkar Bocoran Steam Controller Baru yang "Kekar"

Jadi, kita kembali ke batu bata ini. Desain baru yang berat ini. Reaksi spontan internet adalah mengejek ukurannya, membandingkannya dengan garis ramping dari pengontrol Xbox atau PlayStation. Mereka melewatkan seluruh poinnya. Kekokohan itu bukanlah cacat; itu adalah fitur terpenting. Di sinilah Valve menancapkan benderanya, menyatakan bahwa game PC pantas mendapatkan perangkat input asli, bukan warisan dari konsol.

Saya ingat momen tepat ketika filosofi Steam Controller asli akhirnya masuk akal bagi saya. Saya mencoba memainkan RTS, *Dune: Spice Wars*, dengan pengontrol Xbox standar. Itu menyedihkan. Memilih unit adalah mimpi buruk yang kikuk dan tidak tepat. Saya melawan perangkat keras. Dalam frustrasi, saya menggali Steam Controller lama saya. Setelah 20 menit mengatur profil komunitas, trackpad di bawah ibu jari kanan saya menjadi perpanjangan dari kehendak saya. Saya menggeser pandangan saya melintasi peta, mengelola ornithopter, dan memilih pemanen rempah dengan kecepatan yang terasa mustahil beberapa saat sebelumnya. Pengontrol itu tidak menghalangi saya; itu adalah instrumen saya. Itulah perasaan yang dikejar Valve.

Ergonomi sebagai Pernyataan, Bukan Renungan

Genggaman yang lebih tebal bukan untuk pamer. Mereka meneriakkan ergonomi. Mereka menunjukkan perangkat yang dirancang untuk dipegang selama sesi maraton enam jam, pengontrol yang melebur ke dalam telapak tangan Anda alih-alih memaksa mereka ke dalam cakar yang tidak nyaman. Ini adalah alat yang dibangun untuk ketahanan, untuk jenis permainan PC yang mendalam dan imersif yang hanya bisa ditunjukkan oleh konsol.

Lebih Banyak Ruang untuk Revolusi Haptik?

Apa yang dibeli oleh volume internal ekstra itu? Baterai yang lebih besar adalah jawaban yang jelas. Namun kemungkinan yang lebih menarik adalah generasi baru haptik. Bayangkan umpan balik yang begitu presisi sehingga Anda bisa merasakan tekstur tanah yang dilalui karakter Anda, *thunk* yang memuaskan dari senapan bolt-action, atau ketegangan halus dari tali busur. Lebih banyak ruang berarti lebih banyak, dan lebih baik, perangkat keras. Itu berarti Valve tidak berkompromi.

Kontroler Xbox: Penjara Nyaman untuk Gaming PC

Seluruh percakapan ini ada dalam bayang-bayang raksasa. Kontroler Xbox. Ini baik-baik saja. Ini ada di mana-mana. Ini... cukup baik. Dan itulah masalahnya. Dominasi ini bukan karena menjadi alat *terbaik* untuk pekerjaan itu; ini adalah hasil dari standar XInput Microsoft yang brilian menciptakan jalur paling sedikit resistensi bagi pengembang dan pemain.

Tirani dari Twin-Stick

Untuk sebagian besar genre PC—game strategi, CRPG, petualangan point-and-click, simulasi manajemen—tata letak twin-stick adalah penghalang aktif. Ini adalah desain yang lahir dari kebutuhan platformer konsol 3D, dan kita telah terbelenggu olehnya sejak saat itu. Kita menerima keterbatasannya karena mudah, bukan karena benar. Ini telah menempatkan batasan buatan pada apa yang dianggap sebagai game "ramah-kontroler" di PC.

Mengapa 'Cukup Baik' adalah Musuh dari Hebat

Inersia di balik kontroler Xbox sangat besar. Ini adalah pilihan default, pilihan aman. Tetapi keamanan adalah antitesis dari inovasi. Valve dengan sengaja memilih jalan yang lebih sulit. Mereka bertaruh bahwa ada pasar gamer PC yang tidak menginginkan solusi konsol "cukup baik". Mereka menginginkan perangkat yang dibangun, dari awal, untuk keragaman tanpa batas dari platform PC.

Pikiran Akhir

Biarkan mereka menyebut desain yang bocor ini tebal. Biarkan mereka menyebutnya bata. Mereka tidak salah, tetapi mereka menarik kesimpulan yang salah. Ini bukan mundur dari ambisi liar dari Steam Controller asli. Ini sebaliknya. Ini adalah penggandaan, diperkuat dengan bertahun-tahun data dari Steam Deck. Ini adalah deklarasi bahwa ergonomi penting, bahwa haptik bisa lebih dari sekadar getaran, dan bahwa PC pantas mendapatkan kontroler yang berbicara dalam bahasa aslinya tentang presisi dan kustomisasi. Ini bukan hanya kontroler baru. Ini adalah filosofi baru yang diwujudkan dalam plastik dan silikon.

Apa pendapat Anda tentang bocoran New Steam Controller? Apakah ini inovasi yang dibutuhkan gaming PC, atau apakah Valve mengulangi kesalahan masa lalu? Kami ingin mendengar pendapat Anda di kolom komentar di bawah!

FAQ

Apa yang begitu berbeda dari Steam Controller asli?

Fitur utamanya adalah penggantian stik analog kanan dengan trackpad haptik berfidelitas tinggi. Ini dirancang untuk meniru presisi mouse, membuatnya jauh lebih cocok untuk game strategi dan penembak daripada gamepad tradisional.

Apakah Steam Controller baru dikonfirmasi oleh Valve?

Tidak. Hingga saat ini, semua informasi didasarkan pada pengajuan paten dan kebocoran tidak resmi. Valve belum membuat pengumuman resmi mengenai kontroler baru.

Mengapa kontroler Xbox begitu populer di PC?

Popularitasnya sebagian besar disebabkan oleh API XInput Microsoft, yang menjadi standar untuk dukungan kontroler di Windows. Ini menjadikannya opsi plug-and-play yang paling mudah dan andal untuk didukung oleh pengembang dan dimiliki oleh pengguna, menciptakan inersia pasar yang besar.

Bagaimana desain "tebal" bisa lebih baik?

Desain yang lebih besar, atau "tebal," dapat menawarkan ergonomi yang lebih baik, lebih nyaman di tangan selama sesi bermain yang panjang. Ini juga menyediakan lebih banyak ruang internal untuk baterai yang lebih besar, motor haptik yang lebih canggih dan kuat, dan komponen kompleks lainnya tanpa mengorbankan daya tahan.

Apakah kontroler baru akan memiliki trackpad?

Meskipun kebocoran tidak definitif, ini sangat mungkin. Filosofi trackpad adalah inti dari pendekatan Valve terhadap input, seperti yang terlihat pada kontroler asli dan Steam Deck. Kontroler baru kemungkinan akan menampilkan evolusi dari teknologi tersebut.

Apakah kontroler baru ini bisa bekerja dengan Steam Deck?

Hampir pasti. Kontroler baru kemungkinan akan dirancang sebagai aksesori premium, pilihan utama untuk bermain Steam Deck dalam mode docked, menawarkan pengalaman yang mulus dan lengkap yang selaras sempurna dengan ekosistem SteamOS.

— Silakan beri penilaian untuk artikel ini —
  • Sangat Buruk
  • Buruk
  • Baik
  • Sangat bagus
  • Sangat Baik
Produk yang Direkomendasikan
Produk yang Direkomendasikan