कुजु: फुटबॉल का प्राचीन चीनी पूर्वज
कुजु एक प्राचीन खेल है जो फुटबॉल के समान है, जो चीन के साथ-साथ कोरिया और जापान में खेला जाता था। चीनी में, का अर्थ है किक जबकि का अर्थ है गेंद।
हालांकि विवादित, 2004 में, फुटबॉल की शासी निकाय अंतरराष्ट्रीय फुटबॉल महासंघ (फीफा) ने आधिकारिक तौर पर स्वीकार किया कि चीन फुटबॉल का जन्मस्थान था। खेल चीन के युद्धरत राज्यों की अवधि (475—221 ईसा पूर्व) के दौरान लोकप्रिय हो गया। उस समय, कुजु का उपयोग सैन्य घुड़सवारों को प्रशिक्षित करने के लिए किया जाता था क्योंकि खेल की उग्र प्रकृति थी।
कुजु के विकास के चरण
हान राजवंश (206 ईसा पूर्व—220 ईस्वी) के दौरान, कुजु की लोकप्रियता सेना से शाही दरबारों और उच्च वर्गों तक फैल गई। कहा जाता है कि हान सम्राट वू इस खेल का आनंद लेते थे। उसी समय, कुजु खेलों को मानकीकृत किया गया, और नियम स्थापित किए गए। फुटबॉल मैच अक्सर शाही महल के अंदर आयोजित किए जाते थे। कुजु मैचों के लिए विशेष रूप से "जुचेंग" नामक एक प्रकार का कोर्ट बनाया गया था, जिसमें प्रत्येक छोर पर छह अर्धचंद्राकार गोल पोस्ट होते थे।
तांग राजवंश (618—907 ईस्वी) के दौरान खेल में सुधार हुआ। सबसे पहले, पंखों से भरी गेंद को दो-स्तरीय खोल वाली हवा से भरी गेंद से बदल दिया गया। इसके अलावा, दो प्रकार के गोल पोस्ट उभरे: एक को उनके बीच एक जाल के साथ पोस्ट स्थापित करके बनाया गया था, और दूसरा मैदान के बीच में सिर्फ एक गोल पोस्ट से बना था। महिला कुजु टीमों का स्तर भी सुधरा। रिकॉर्ड बताते हैं कि एक बार 17 वर्षीय लड़की ने सेना के सैनिकों की एक टीम को हरा दिया था।
सॉन्ग राजवंश (960—1279 ईस्वी) के दौरान सामाजिक और आर्थिक विकास के कारण कुजु का विकास हुआ, जिससे इसकी लोकप्रियता समाज के हर वर्ग तक फैल गई। उस समय, पेशेवर कुजु खिलाड़ी काफी लोकप्रिय थे, और खेल ने एक व्यावसायिक रूप लेना शुरू कर दिया। पेशेवर कुजु खिलाड़ी दो समूहों में विभाजित थे: एक को शाही दरबार द्वारा प्रशिक्षित किया गया और प्रदर्शन किया गया (सॉन्ग राजवंश से प्राप्त तांबे के दर्पण और ब्रश पॉट्स अक्सर पेशेवर प्रदर्शनों को दर्शाते हैं), और दूसरा नागरिकों का था जो कुजु खिलाड़ी के रूप में जीवन यापन करते थे।
सॉन्ग राजवंश में कुजु: नियम और शैलियाँ
सॉन्ग राजवंश में केवल एक गोल पोस्ट मैदान के बीच में स्थापित किया गया था। बड़े शहरों में कुजु संगठनों की स्थापना की गई और उन्हें ची यून शे या युआन शे कहा गया—अब इसे सबसे पहले पेशेवर कुजु क्लब के रूप में जाना जाता है, जिसके सदस्य या तो कुजु प्रेमी थे या पेशेवर कलाकार। गैर-पेशेवर खिलाड़ियों को औपचारिक रूप से एक पेशेवर को अपना शिक्षक नियुक्त करना पड़ता था और सदस्य बनने से पहले एक शुल्क का भुगतान करना पड़ता था। इस प्रक्रिया ने पेशेवरों के लिए आय सुनिश्चित की। तांग राजवंश के कुजु के विपरीत, कुजु खेलने के मुख्य रूप से दो तरीके थे: "झुकिउ" और "बैडा"। "झुकिउ" आमतौर पर सम्राट के जन्मदिन का जश्न मनाने वाले दरबार के भोजों में या कूटनीतिक घटनाओं के दौरान किया जाता था। यह दो टीमों के बीच 12—16 खिलाड़ियों के साथ एक प्रतिस्पर्धी मैच था। सॉन्ग राजवंश की प्रमुख कुजु शैली "बैडा" थी, जो व्यक्तिगत कौशल के विकास पर बहुत महत्व देती थी। इस विधि में गोल अप्रचलित हो गया, और खेल का मैदान एक रस्सी से घिरा हुआ था, जिसमें खिलाड़ी बारी-बारी से गेंद को अंदर किक करते थे। खिलाड़ियों द्वारा की गई फाउल की संख्या विजेता का निर्णय करती थी। उदाहरण के लिए, यदि गेंद को अन्य खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए पर्याप्त दूर नहीं पास किया गया, तो अंक घटाए जाते थे। यदि गेंद को बहुत दूर किक किया गया, तो एक बड़ा कटौती की जाती थी। गेंद को बहुत कम किक करना या गलत समय पर मुड़ना सभी कम अंकों की ओर ले जाते थे। खिलाड़ी अपने हाथों को छोड़कर शरीर के किसी भी हिस्से से गेंद को छू सकते थे, और खिलाड़ियों की संख्या 2 से 10 तक कहीं भी हो सकती थी। अंत में, सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीतता था।
कुजु का पतन मिंग राजवंश (1368—1644) के दौरान उपेक्षा के कारण शुरू हुआ और 2,000 साल पुराना खेल अंततः समाप्त हो गया।
चीनी शतरंज: रणनीति की एक पारंपरिक कला
संगीत वाद्ययंत्र बजाने, सुलेख, चित्रकला और शतरंज खेलने के साथ, प्राचीन चीनी विद्वानों के लिए आवश्यक गुणों में से एक माना जाता था।
विभिन्न प्रकार के शतरंजों की संपत्ति के बीच, कई चीन में आविष्कृत किए गए थे जैसे चीनी शतरंज, और गो।
लंबे इतिहास के साथ, चीनी शतरंज ने विकास के सात चरणों का अनुभव किया: उभरना, बढ़ना, प्रतिस्पर्धा करना, उछाल, गिरावट, समृद्धि, और स्थिर अवधि।
चीनी शतरंज की किंवदंतियाँ और उत्पत्ति
चीनी शतरंज की उत्पत्ति के बारे में कई कहानियाँ हैं। कुछ का मानना है कि इसे शेननोंग शी, एक पौराणिक कृषि देवता द्वारा आविष्कृत किया गया था; अन्य जोर देते हैं कि खेल युद्धरत राज्यों की अवधि से उत्पन्न हुआ; जबकि कुछ का मानना है कि खेल पहली बार उत्तरी झोउ राजवंश में बना था। हालांकि, चीनी शतरंज की उत्पत्ति के बारे में सबसे व्यापक कहानी यह है कि सम्राट शुन ने अपने छोटे भाई जियांग को शिक्षित करने के लिए खेल का आविष्कार किया, इसलिए इसका नाम जियांगकी पड़ा।
एक पारंपरिक कला के रूप में, गो का खेल भी अपनी उत्पत्ति के बारे में कई किंवदंतियों का दावा करता है। सबसे प्रसिद्ध में से एक यह है कि जब सम्राट याओ ने सान्यी शी से विवाह किया और उनका एक बेटा हुआ जिसका नाम दान झू था, याओ बहुत निराश हो गए जब बेटा अच्छा व्यवहार नहीं करता था। इसलिए याओ ने उसे नैतिक और बौद्धिक रूप से विकसित करने के लिए गो का खेल बनाया। इस बीच, कुछ का मानना है कि युद्धरत राज्यों की अवधि में एक राजनीतिक रणनीतिकार ने इसे बनाया।
फिर भी, किंवदंतियों के बावजूद, तथ्य यह है कि गो का आदिम रूप आदिम समाज में प्रकट हुआ, और खेल एक सामूहिक, बल्कि एक व्यक्तिगत निर्माण था जो प्राचीन चीन से आया था।
चीनी शतरंज का महत्व और विशेषताएँ
गो का खेल आमतौर पर सैन्य मामलों से निकटता से जुड़ा होता है क्योंकि दोनों रणनीतियों और बलों के स्थानांतरण पर बहुत महत्व देते हैं। चीनी शतरंज में भी यह विशेषता होती है।
हालांकि बहुत से लोग मानते हैं कि अंतरराष्ट्रीय शतरंज का आविष्कार भारत में हुआ था, कुछ लोग अब भी इस विचार को मानते हैं कि यह खेल प्राचीन चीनी का निर्माण था। हालांकि, अंतरराष्ट्रीय शतरंज और चीनी शतरंज के बीच कोई महत्वपूर्ण अंतर नहीं है। विभिन्न इतिहासों और भौगोलिक स्थितियों से प्रभावित होकर, दोनों खेलों में शतरंज के टुकड़ों को चलाने के तरीके भिन्न होते हैं, जो विभिन्न सांस्कृतिक पृष्ठभूमियों और विशेषताओं का प्रतिनिधित्व करते हैं।
आज, पूरे चीन में लोग विभिन्न शतरंजों को पसंद करते हैं, जो मनोरंजन का एक प्रचलित रूप हैं। खेल अत्यधिक प्रतिस्पर्धी होते हैं और मस्तिष्क की गतिविधि की आवश्यकता होती है, जो मानसिक रूप से विकलांग लोगों के लिए अच्छा उपचार हो सकता है। हालांकि, चीन में शतरंज खेलना केवल एक खेल से अधिक है; यह एक व्यापक कला रूप भी है।