كوجو: السلف الصيني القديم لكرة القدم
كوجو هي رياضة قديمة تشبه كرة القدم، تُلعب في الصين وكذلك في كوريا واليابان. في اللغة الصينية، تعني "ركل" بينما تعني "كرة".
على الرغم من الجدل، في عام 2004، اعترفت الهيئة الحاكمة لكرة القدم، الاتحاد الدولي لكرة القدم (فيفا)، رسميًا بأن الصين هي مهد كرة القدم. أصبحت اللعبة شائعة خلال فترة الدول المتحاربة في الصين (475-221 قبل الميلاد). في ذلك الوقت، كان يتم استخدام كوجو لتدريب الفرسان العسكريين بسبب الطبيعة الشرسة للرياضة.
مراحل تطور كوجو
خلال عهد سلالة هان (206 قبل الميلاد - 220 ميلادي)، انتشرت شعبية كوجو من الجيش إلى البلاط الملكي والطبقات العليا. يُقال إن الإمبراطور وو من هان كان يستمتع بالرياضة. في الوقت نفسه، تم توحيد ألعاب كوجو، وتم وضع القواعد. كانت مباريات كرة القدم تُقام غالبًا داخل القصر الإمبراطوري. تم بناء نوع من الملاعب يُسمى "جوتشينغ" خصيصًا لمباريات كوجو، وكان يحتوي على ستة قوائم هدف على شكل هلال في كل طرف.
تم تحسين الرياضة خلال عهد سلالة تانغ (618-907 ميلادي). أولاً، تم استبدال الكرة المحشوة بالريش بكرة مملوءة بالهواء مع هيكل مزدوج الطبقات. كما ظهرت نوعان مختلفان من قوائم الأهداف: أحدهما كان مصنوعًا من إقامة قوائم مع شبكة بينهما، والآخر كان يتألف من قائمة هدف واحدة في وسط الملعب. كما تحسن مستوى فرق كوجو النسائية. تشير السجلات إلى أن فتاة تبلغ من العمر 17 عامًا هزمت فريقًا من الجنود.
ازدهر كوجو خلال عهد سلالة سونغ (960-1279 ميلادي) بسبب التطور الاجتماعي والاقتصادي، وامتدت شعبيته إلى كل طبقات المجتمع. في ذلك الوقت، كان لاعبو كوجو المحترفون شائعين للغاية، وبدأت الرياضة تأخذ طابعًا تجاريًا. كان لاعبو كوجو المحترفون ينقسمون إلى مجموعتين: واحدة كانت تُدرب من قبل وتؤدي للعائلة المالكة (غالبًا ما تُظهر المرايا النحاسية والأواني الفرشاة المكتشفة من عهد سلالة سونغ عروضًا احترافية)، والأخرى كانت تتألف من المدنيين الذين كانوا يكسبون عيشهم كلاعبين كوجو.
كوجو في عهد سلالة سونغ: القواعد والأنماط
في عهد سلالة سونغ، تم وضع قائمة هدف واحدة فقط في وسط الملعب. تم إنشاء منظمات كوجو في المدن الكبيرة وكانت تُسمى "تشي يون شي" أو "يوان شي" - تُعرف الآن بأقدم نادي كوجو محترف، وكان أعضاؤها إما عشاق كوجو أو مؤدين محترفين. كان على اللاعبين غير المحترفين تعيين محترف كمعلم له أو لها ودفع رسوم قبل أن يصبحوا عضوًا. هذه العملية ضمنت دخلاً للمحترفين. على عكس كوجو في عهد سلالة تانغ، هناك طريقتان رئيسيتان للعب كوجو: "زوكيو" و"بايدا". كان "زوكيو" يُؤدى عادة في الولائم الملكية احتفالًا بعيد ميلاد الإمبراطور أو خلال الأحداث الدبلوماسية. كانت هذه المباراة التنافسية بين فريقين تتألف من 12-16 لاعبًا على كل جانب. كان "بايدا" هو النمط السائد لكوجو في عهد سلالة سونغ، حيث يولي أهمية كبيرة لتطوير المهارات الشخصية. أصبح الهدف غير ضروري في هذه الطريقة، وكان الملعب محاطًا بحبل، حيث يتناوب اللاعبون على ركل الكرة داخله. كان عدد الأخطاء التي يرتكبها اللاعبون يحدد الفائز. على سبيل المثال، إذا لم يتم تمرير الكرة بعيدًا بما يكفي للوصول إلى اللاعبين الآخرين، يتم خصم النقاط. إذا تم ركل الكرة بعيدًا جدًا، يتم خصم كبير. ركل الكرة بشكل منخفض جدًا أو الدوران في اللحظة الخاطئة يؤدي إلى تقليل النقاط. يمكن للاعبين لمس الكرة بأي جزء من الجسم باستثناء أيديهم، وكان عدد اللاعبين يتراوح من 2 إلى 10. في النهاية، يفوز اللاعب الذي يحصل على أعلى درجة.
بدأ كوجو في الانحدار خلال عهد سلالة مينغ (1368-1644) بسبب الإهمال، وأخيرًا تلاشت الرياضة التي استمرت 2000 عام.
الشطرنج الصيني: فن استراتيجي تقليدي
إلى جانب العزف على الآلات الموسيقية، كان الخط والرسم ولعب الشطرنج يعتبر من الصفات الأساسية للأدباء الصينيين القدماء.
من بين ثروة الأنواع المختلفة من الشطرنج، تم اختراع العديد منها في الصين مثل الشطرنج الصيني و"غو".
بفضل تاريخه الطويل، مر الشطرنج الصيني بسبع مراحل من التطور: الازدهار، النمو، التنافس، الارتفاع، الانحدار، الازدهار، وفترات الاستقرار.
الأساطير وأصول الشطرنج الصيني
هناك العديد من القصص حول أصل الشطرنج الصيني. يعتقد البعض أنه تم اختراعه بواسطة شينونغ شي، إله الزراعة الأسطوري؛ بينما يصر آخرون على أن اللعبة نشأت من فترة الدول المتحاربة؛ بينما يعتقد البعض الآخر أن اللعبة تشكلت لأول مرة في عهد سلالة تشو الشمالية. ومع ذلك، فإن القصة الأكثر انتشارًا حول أصل الشطرنج الصيني تقول إن الإمبراطور شون اخترع اللعبة لتعليم شقيقه الأصغر شيانغ، ومن هنا جاء اسم "شيانغتشي".
كشكل تقليدي من الفن، تفتخر لعبة "غو" أيضًا بعدد من الأساطير حول أصلها. واحدة من أكثرها شهرة هي أنه عندما تزوج الإمبراطور ياو من سانيي شي وأنجب ابنًا يدعى دان تشو، أصبح ياو محبطًا جدًا عندما لم يتصرف الابن بشكل جيد. لذا قام ياو بصنع لعبة "غو" لتثقيفه أخلاقيًا وفكريًا. في الوقت نفسه، يعتقد البعض أن استراتيجيًا سياسيًا في فترة الدول المتحاربة أنشأها.
ومع ذلك، على الرغم من الأساطير، فإن الحقيقة هي أن الشكل البدائي للعبة "غو" ظهر في المجتمع البدائي، وكانت اللعبة إبداعًا جماعيًا، وليس فرديًا من الصين القديمة.
أهمية وخصائص الشطرنج الصيني
عادةً ما ترتبط لعبة "غو" بالشؤون العسكرية لأنها تولي أهمية كبيرة للاستراتيجيات وتحريك القوات. الشطرنج الصيني لديه أيضًا هذه الخاصية.
بينما يعتقد الكثير من الناس أن الشطرنج الدولي تم اختراعه في الهند، لا يزال البعض يعتقد أن اللعبة كانت إبداعًا صينيًا قديمًا. ومع ذلك، لا يوجد فرق جوهري بين الشطرنج الدولي والشطرنج الصيني. بتأثير من تواريخ وجغرافيات مختلفة، تمتلك اللعبتان طرقًا متنوعة في تحريك قطع الشطرنج، مما يمثل خلفيات وخصائص ثقافية مختلفة.
اليوم، يحب الناس في جميع أنحاء الصين أنواعًا مختلفة من الشطرنج، والتي تُعتبر شكلًا شائعًا من الترفيه. الألعاب تنافسية للغاية وتتطلب الكثير من النشاط العقلي، مما قد يكون علاجًا جيدًا للأشخاص ذوي الإعاقة الذهنية. ومع ذلك، فإن لعب الشطرنج هو أكثر من مجرد رياضة في الصين؛ إنه أيضًا شكل من أشكال الفن المنتشر.