Beranda Wawasan Bisnis Trend Masa Depan Pasar Kursi Gaming di China: Pintar dan Ramah Lingkungan

Trend Masa Depan Pasar Kursi Gaming di China: Pintar dan Ramah Lingkungan

Tampilan:17
Oleh Elijah Martin pada 12/07/2024
Tag:
Kursi gaming
Kursi gaming pintar

I. Ekspor data kursi permainan Cina

Dalam beberapa tahun terakhir, dengan pesatnya pengembangan industri e-sports & permainan game, permintaan untuk kursi permainan meningkat secara signifikan. Sebagai produsen dan pengekspor kursi permainan utama di dunia, produk-produk China telah diakui secara luas di pasar internasional. Menurut data dari General Administration of Customs China, total volume ekspor kursi permainan Cina akan mencapai 5 juta bagian pada tahun 2023, peningkatan tahun dalam setahun sebesar 20%, dan total nilai ekspor akan mencapai US$1 milyar, kenaikan setahun sebesar 25%. Pasar ekspor utama termasuk Amerika Utara, Eropa, dan Asia-Pasifik.

1. Pasar Amerika Utara:

Pada tahun 2023, Cina akan mengekspor 2 juta kursi permainan ke pasar Amerika Utara, yang mencapai 40% dari total ekspor. Amerika Serikat dan Kanada adalah negara-negara yang sangat mengkonsumsi, terutama pasar e-sport yang sedang meledak, yang menggerakkan permintaan akan kursi-kursi permainan berkualitas tinggi.

2. Pasar Eropa:

Pada tahun 2023, Cina akan mengekspor 1.5 juta kursi permainan ke pasar Eropa, yang mencapai 30% dari total ekspor. Inggris, Jerman, dan Perancis adalah negara-negara konsumen utama. Konsumen Eropa memiliki persyaratan yang lebih tinggi untuk kenyamanan produk dan desain ergonomis. Oleh karena itu, kursi bermain game kelas atas menempati posisi penting di pasar Eropa.

3. Pasar Asia-Pasifik:

Pada tahun 2023, Cina akan mengekspor 1 juta kursi permainan ke pasar Asia Pasifik, yang mencapai 20% dari total ekspor. Jepang, Korea Selatan dan Australia adalah negara-negara konsumen utama. Dengan perkembangan pesat industri e-sports di kawasan Asia Pasifik, permintaan pasar untuk kursi permainan terus bertambah.

II. Sabuk industri kursi game China

Sabuk industri kursi game China terutama terkonsentrasi di propinsi Guangdong, Zhejiang, dan Jiangsu. Area ini memiliki rantai industri lengkap dan fasilitas pendukung produksi, dan menjadi basis produksi penting untuk kursi-kursi permainan di Cina dan bahkan dunia.

1. Provinsi Guangdong:

Foshan: Foshan adalah salah satu basis produksi furnitur terbesar di China dan memiliki banyak perusahaan manufaktur kursi bermain. Pada tahun 2023, volume ekspor kursi game Foshan mencapai 35% dari total produksi, menjadikannya tempat produksi kursi permainan yang paling penting dan basis ekspor di negara ini.

2. Provinsi Zhejiang:

Hangzhou dan Ningbo: Hangzhou dan Ningbo memiliki basis manufaktur yang matang, dan banyak merek kursi permainan dan perusahaan manufaktur yang terkenal terpusat di wilayah ini. Pada tahun 2023, ekspor kursi permainan di Provinsi Zhejiang akan mencapai 25% dari total nasional.

3. Provinsi Jiangsu:

Suzhou dan Changzhou: Suzhou dan Changzhou adalah kota-kota manufaktur penting di Cina, industri kursi game berkembang dengan cepat. Pada tahun 2023, ekspor kursi game dari provinsi Jiangsu akan mencapai 20% dari total seluruh nasional.

Kawasan ini tidak hanya memiliki rantai industri dan fasilitas pendukung produksi lengkap, tetapi juga memiliki kemampuan litbang dan inovasi yang kuat, sehingga membuat kursi-kursi bermain Cina sangat kompetitif di pasar internasional.

 

III. Tren Pengembangan

1. Inovasi teknologi:

Dengan pengembangan teknologi, desain dan teknologi manufaktur kursi permainan terus meningkat. Peningkatan kursi game pintar telah membuat pengalaman bermain game lebih menghanyutkan. Kursi bermain game pintar yang dilengkapi dengan Bluetooth, sound system, dan fungsi umpan balik getaran disukai oleh konsumen muda.

2. Desain ergonomis:

Kebutuhan konsumen akan kenyamanan dan kesehatan kursi permainan terus meningkat. Kursi game yang dirancang secara ergonomis memberikan dukungan pinggang dan leher yang lebih baik melalui desain ilmiah dan bahan berkualitas tinggi, mengurangi ketidaknyamanan yang disebabkan oleh duduk jangka panjang.

3. Perlindungan lingkungan dan pembangunan berkelanjutan:

Dengan meningkatnya kesadaran akan perlindungan lingkungan global, penerapan bahan-bahan ramah lingkungan dalam memproduksi kursi-kursi permainan meningkat secara bertahap. Perusahaan-perusahaan Cina mulai mengadopsi bahan yang dapat didaur ulang dan proses produksi ramah lingkungan untuk memenuhi permintaan pasar internasional akan produk hijau.

4. Pengembangan merek:

Perusahaan-perusahaan yang menjadi ketua permainan Cina secara bertahap memperhatikan pembangunan merek serta meningkatkan kesadaran dan reputasi merek melalui partisipasi dalam pameran internasional dan acara e-sports. Merek terkenal seperti DXRacer, Rahsiaitu, dsb. Telah menempati tempat di pasar internasional.

 

IV. Prospek pasar

Menurut data dari institusi riset pasar, pasar kursi permainan global diharapkan dapat mempertahankan laju pertumbuhan yang cepat sekitar 10% pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) dalam lima tahun ke depan. Pada tahun 2028, pasar global yang berada di kursi permainan diharapkan mencapai US$ 5 milyar.

1. Prospek pasar Amerika Utara:

Permintaan kursi permainan kelas atas di pasar Amerika Utara terus meningkat, dan diharapkan penjualan kursi permainan di pasar Amerika Utara akan mencapai US$ 2 milyar pada tahun 2028. Dengan pengembangan industri e-sports serta peningkatan kegiatan e-sports, permintaan pasar akan semakin meningkat.

2. Prospek pasar Eropa:

Konsumen Eropa memiliki persyaratan yang lebih tinggi untuk kualitas dan desain produk. Diharapkan penjualan kursi permainan di pasar Eropa akan mencapai US$ 1.5 milyar pada tahun 2028. Desain ergonomis dan berkualitas tinggi serta bahan ramah lingkungan menjadi pendorong utama pasar.

3. Prospek pasar Asia-Pasifik:

Kawasan Asia-Pasifik merupakan salah satu pasar permainan yang berkembang pesat di dunia, dan diharapkan penjualan kursi permainan di pasar Asia-Pasifik akan mencapai $1 miliar pada 2028. Perkembangan yang pesat dalam industri e-sports sehingga peningkatan konsumen muda akan mendorong permintaan pasar untuk terus meningkat.

 

V. KESEMPATAN Pasar

1. Kursi bermain game cerdas:

Potensi pasar untuk kursi permainan yang pintar sangat besar. Kursi bermain dengan sistem kontrol cerdas, speaker Bluetooth, dan fungsi umpan balik getaran disukai oleh konsumen muda. Perusahaan-perusahaan Cina dapat meluncurkan produk-produk yang lebih cerdas melalui inovasi teknologi dan memanfaatkan peluang-peluang pasar.

2. Pasar kelas atas:

Permintaan pasar untuk kursi permainan kelas atas terus meningkat, dan konsumen bersedia membayar harga yang lebih tinggi untuk kualitas, kenyamanan dan desain yang tinggi. Perusahaan-perusahaan China dapat memasuki pasar kelas atas dengan meningkatkan kualitas dan desain produk.

3. Produk ramah lingkungan:

Dengan semakin meningkatnya kesadaran akan perlindungan lingkungan, kursi-kursi permainan yang menggunakan bahan-bahan yang ramah lingkungan dan proses produksi akan disukai oleh semakin banyak konsumen. Perusahaan-perusahaan China dapat memenuhi permintaan pasar internasional terhadap produk-produk ramah lingkungan melalui produksi hijau.

4. Bangunan merek:

Pengembangan merek merupakan cara penting untuk meningkatkan daya saing pasar. Perusahaan Cina dapat meningkatkan kesadaran dan reputasi merek dengan berpartisipasi dalam pameran internasional, mensponsori acara e-sports dan memperkuat promosi merek.

 

VI. Merek terkenal

1. DXRacer: Merek kursi e-sports yang terkenal, terkenal akan kualitas tinggi dan desain ergonomis, dan disukai oleh pemain profesional dan tim e-sports.

2. Rahsiasiaan: Menyediakan kursi bermain premium yang menekankan kenyamanan dan ketahanan, menggunakan material berkualitas tinggi dan desain yang inovatif.

3. Herman Miller: Dikenal dengan kursi-kursi kantor kelas atas, ia juga meluncurkan kursi-kursi yang cocok bagi para gamer, memberikan dukungan dan kenyamanan yang luar biasa.

4. NoblecBerua: Dikenal karena desain mewah dan bahan bermutu tinggi, menyediakan berbagai gaya dan pilihan warna untuk memenuhi kebutuhan pemain lain.

5. AKraing: Menawarkan beragam jenis kursi permainan, mulai dari level pemula hingga gaya mewah, berfokus pada kenyamanan dan ketahanan.

 

VII. Pertanyaan Umum

1. Seberapa besar volume ekspor kursi game China?

Pada tahun 2023, total volume ekspor kursi permainan Cina akan mencapai 5 juta lembar, naik 20% dalam setahun.

2. Apa pasar ekspor utama?

Pasar ekspor utama termasuk Amerika Utara (40%), Eropa (30%) dan Asia-Pasifik (20%).

3. Berapa tingkat pertumbuhan pasar kursi game di masa mendatang?

Pasar kursi permainan global diharapkan dapat mempertahankan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sekitar 10% selama lima tahun ke depan.

4. Apa kemungkinan pasar akan adanya kursi-kursi game cerdas?

Pasar kursi game pintar memiliki potensi besar dan diharapkan meningkat secara signifikan dalam beberapa tahun mendatang, terutama di kalangan kelompok konsumen muda.

5. Seberapa penting penerapan bahan-bahan ramah lingkungan di kursi-kursi permainan?

Dengan semakin meningkatnya kesadaran akan perlindungan lingkungan global, penerapan bahan-bahan ramah lingkungan dalam memproduksi kursi-kursi permainan menjadi semakin penting dan semakin pentingnya, memenuhi permintaan pasar akan produk-produk hijau.

Melalui analisis diatas, kita dapat melihat bahwa kursi-kursi bermain Cina memiliki prospek perkembangan yang luas dan potensi pasar yang besar di pasar internasional. Melalui inovasi teknologi, pengembangan merek, dan produksi hijau, merek kursi permainan Cina akan lebih mendorong peluang pengembangan.

— Silakan menilai artikel ini —
  • Sangat miskin
  • Miskin
  • Baik
  • Sangat bagus
  • Sangat Baik
Produk yang Direkomendasikan
Produk yang Direkomendasikan