Minecraft, одна из самых популярных видеоигр в мире, делает гигантский шаг в физический мир. Благодаря революционной сделке на 110 миллионов долларов с британской компанией Merlin Entertainments, Minecraft вскоре получит постоянное присутствие в тематических парках, отелях и розничных магазинах в США и Великобритании. Но расширение бренда на этом не заканчивается — Minecraft также готовится к долгожданному фильму, и его переход в другие развлекательные секторы продолжает расти. Вот как Minecraft эволюционирует за пределами экрана и в реальном мире.
Сделка Minecraft на 110 миллионов долларов с Merlin Entertainments для тематических парков
В захватывающем развитии для поклонников игры с блоками, Minecraft заключила сделку с Merlin Entertainments — крупнейшим оператором тематических парков в Европе и вторым по величине в мире после Disney. Это партнерство принесет аттракционы на тему Minecraft в США и Великобританию, причем первые локации планируется открыть в 2026 и 2027 годах.
Новые аттракционы на тему Minecraft станут частью инициативы "Adventures Made Real", которая создаст захватывающие впечатления, вдохновленные самыми знаковыми элементами игры. Поклонники смогут испытать в реальной жизни такие игровые активности, как поездки на вагонетках, сражения с криперами и даже исследование Нижнего мира! Аттракционы могут быть интегрированы в существующие парки или представлены как совершенно новые впечатления в центральных локациях городов.
Merlin Entertainments, которая управляет более чем 135 аттракционами по всему миру (включая Alton Towers, Legoland и London Eye), имеет большие планы по дальнейшему расширению бренда Minecraft, с открытием большего количества аттракционов в других странах со временем. Первоначальные инвестиции в размере 110 миллионов долларов — это только начало того, что обещает быть долгосрочным партнерством.
source:Merlin and TM& © Mojang AB
Расширяющийся бренд Minecraft в различных медиа
Цифровой мир встречает физические развлечения
Minecraft — не единственная франшиза видеоигр, которая совершила прыжок в мир тематических парков. Super Nintendo World от Nintendo открыла локации в Universal Studios Japan, Hollywood, и планирует расширение в Орландо и Сингапуре. Франшиза Sonic the Hedgehog от Sega также добилась успеха с адаптациями фильмов и аттракционами в тематических парках.
Однако предприятия Minecraft в тематических парках — это лишь часть более широкой стратегии по расширению бренда за пределы игры. Партнерство с Merlin Entertainments сыграет ключевую роль в этом большом видении.
Фильм Minecraft: новая глава для бренда
В дополнение к аттракционам в тематических парках, Minecraft также делает значительные шаги в Голливуде. Долгожданный фильм Minecraft с Джейсоном Момоа и Джеком Блэком в главных ролях должен выйти в кинотеатры в апреле 2025 года. Производимый Warner Bros., фильм представит Minecraft совершенно новой аудитории, еще больше укрепляя место игры в глобальной поп-культуре.
Сила расширения бренда
Фильмы стали важным способом для игровых компаний расширить свое влияние, и Minecraft не является исключением. В 2023 году фильм Super Mario Bros. от Nintendo собрал 1 миллиард долларов по всему миру, и уже разрабатывается сиквел. Кроме того, в разработке находится и игровой фильм по мотивам Legend of Zelda. Франшиза Sonic the Hedgehog от Sega имела два успешных фильма, а третий выйдет в кинотеатры в декабре 2024 года.
Инвестируя в адаптацию фильма, Minecraft следует по стопам этих крупных франшиз, предлагая поклонникам более глубокую связь с миром, который они полюбили. Эти расширения в сфере развлечений доказывают, что это мощная стратегия для глобальных брендов, чтобы соединяться с аудиторией новыми и захватывающими способами.
Успех и популярность Minecraft
Способность Minecraft выходить за пределы игрового мира является свидетельством его устойчивой популярности. С 140 миллионами ежемесячных игроков по всему миру и более 1,3 триллиона пользовательских видео на YouTube, игра продолжает завоевывать сердца игроков всех демографических групп. Minecraft стала первой видеоигрой, которая превысила 300 миллионов проданных копий, обогнав другие топовые игры, такие как Grand Theft Auto V (205 миллионов продаж) и Wii Sports (83 миллиона).
Помимо игрового процесса, Minecraft также используется как учебный инструмент. В 2020 году Mojang сделала образовательные миры Minecraft доступными бесплатно, чтобы помочь поддерживать интерес студентов во время пандемии Covid-19. Эта инициатива предложила уроки по таким темам, как возобновляемая энергия и Древняя Греция, что еще больше расширило охват Minecraft в образовательных кругах.
source:lurii Vlasenko/Alamy
Что дальше для Minecraft?
Большие планы на будущее
С аттракционами в тематических парках, адаптацией фильма и образовательными инициативами, Minecraft готов продолжать расти как культурная сила. Предстоящий фильм игры, запланированный к выпуску в 2025 году, и его присутствие в тематических парках по всему миру помогут представить Minecraft новым поколениям поклонников.
По мере того как Minecraft продолжает расширяться в новые сферы развлечений, одно можно сказать наверняка: влияние игры на поп-культуру только начинается.
Глобальное доминирование Minecraft
Minecraft больше не просто видеоигра — это глобальный бренд с присутствием, которое простирается от тематических парков до кинотеатров и за их пределы. С заключением сделки на 110 миллионов долларов с Merlin Entertainments, фильмом Minecraft в разработке и продолжающимися образовательными инициативами, Minecraft закрепляет свой статус одного из самых влиятельных культурных феноменов 21-го века. Будь вы давним поклонником игры или новичком в мире блоков, никогда не было лучшего времени, чтобы погрузиться в мир Minecraft — как в цифровом, так и в реальном мире.