세계에서 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나인 마인크래프트가 물리적 세계로의 거대한 도약을 하고 있습니다. 영국에 본사를 둔 멀린 엔터테인먼트와의 획기적인 1억 1천만 달러 계약을 통해 마인크래프트는 곧 미국과 영국의 테마파크, 호텔, 소매점에 영구적인 존재감을 가질 것입니다. 그러나 브랜드의 확장은 여기서 멈추지 않습니다. 마인크래프트는 또한 매우 기대되는 영화에 대비하고 있으며, 다른 엔터테인먼트 부문으로의 교차도 계속해서 성장하고 있습니다. 마인크래프트가 화면을 넘어 현실 세계로 어떻게 진화하고 있는지 알아보세요.
멀린 엔터테인먼트와의 마인크래프트 1억 1천만 달러 테마파크 계약
블록 쌓기 게임 팬들에게 흥미로운 발전으로, 마인크래프트는 유럽 최대 테마파크 운영사이자 디즈니에 이어 세계 2위인 멀린 엔터테인먼트와 계약을 체결했습니다. 이 파트너십을 통해 마인크래프트 테마의 명소가 미국과 영국에 등장할 예정이며, 첫 번째 장소는 2026년과 2027년에 개장할 예정입니다.
새로운 마인크래프트 테마의 명소는 "현실로 만든 모험" 이니셔티브의 일환으로, 게임의 가장 상징적인 요소에서 영감을 받은 몰입형 경험을 창출할 것입니다. 팬들은 실제로 광산 카트 타기, 크리퍼와의 전투, 심지어 네더 탐험과 같은 게임 내 활동을 경험할 수 있습니다! 이 명소는 기존 공원에 통합되거나 도심 위치에서 완전히 새로운 경험으로 제공될 수 있습니다.
전 세계적으로 135개 이상의 명소를 운영하는 멀린 엔터테인먼트(알톤 타워, 레고랜드, 런던 아이 포함)는 마인크래프트 브랜드를 더욱 확장할 큰 계획을 가지고 있으며, 시간이 지남에 따라 다른 국가에서도 더 많은 명소가 개장할 예정입니다. 초기 1억 1천만 달러 투자는 장기적인 파트너십의 시작에 불과합니다.
출처: Merlin and TM& © Mojang AB
미디어 전반에 걸친 마인크래프트의 확장 브랜드
디지털 세계가 물리적 엔터테인먼트를 만나다
마인크래프트는 테마파크 세계로 뛰어든 유일한 비디오 게임 프랜차이즈가 아닙니다. 닌텐도의 슈퍼 닌텐도 월드는 유니버설 스튜디오 재팬, 할리우드에 위치를 열었으며, 올랜도와 싱가포르로 확장할 계획입니다. 세가의 소닉 더 헤지호그 프랜차이즈도 영화 적응과 테마파크 명소에서 성공을 거두었습니다.
그러나 마인크래프트의 테마파크 사업은 게임을 넘어 브랜드를 확장하려는 더 큰 전략의 일부일 뿐입니다. 멀린 엔터테인먼트와의 파트너십은 이 더 큰 비전에 중요한 역할을 할 것입니다.
마인크래프트 영화: 브랜드의 새로운 장
테마파크 명소 외에도 마인크래프트는 할리우드에서도 상당한 진전을 이루고 있습니다. 제이슨 모모아와 잭 블랙이 주연을 맡은 오랫동안 기다려온 마인크래프트 영화는 2025년 4월 극장에서 개봉할 예정입니다. 워너 브라더스가 제작한 이 영화는 마인크래프트를 완전히 새로운 관객에게 소개하여 게임의 글로벌 팝 문화에서의 위치를 더욱 확고히 할 것입니다.
브랜드 확장의 힘
영화는 게임 회사가 그들의 범위를 확장하는 주요 방법이 되었으며, 마인크래프트도 예외는 아닙니다. 2023년, 닌텐도의 슈퍼 마리오 브라더스 영화는 전 세계적으로 10억 달러의 수익을 올렸으며, 속편이 이미 개발 중입니다. 또한, 실사 레전드 오브 젤다 영화도 제작 중입니다. 세가의 소닉 더 헤지호그 프랜차이즈는 두 편의 성공적인 영화를 제작했으며, 세 번째 영화는 2024년 12월에 극장에서 개봉할 예정입니다.
영화 적응에 투자함으로써 마인크래프트는 팬들이 사랑하게 된 세계와 더 깊은 연결을 제공하는 주요 프랜차이즈의 발자취를 따르고 있습니다. 이러한 엔터테인먼트 확장은 글로벌 브랜드가 새로운 흥미로운 방식으로 관객과 연결하는 강력한 전략임을 입증하고 있습니다.
마인크래프트의 성공과 인기
마인크래프트가 게임 세계를 초월할 수 있는 능력은 그 지속적인 인기를 증명합니다. 전 세계적으로 1억 4천만 명의 월간 플레이어와 유튜브에서 1.3조 개 이상의 사용자 생성 비디오를 보유한 이 게임은 모든 인구 통계의 플레이어의 마음을 계속 사로잡고 있습니다. 마인크래프트는 3억 장 이상의 판매를 돌파한 최초의 비디오 게임이 되었으며, 그랜드 테프트 오토 V(2억 5백만 장 판매)와 Wii 스포츠(8천 3백만 장 판매)와 같은 다른 인기 타이틀을 능가했습니다.
게임 플레이를 넘어 마인크래프트는 교육 도구로도 사용되었습니다. 2020년, 모장은 학생들이 코로나19 팬데믹 동안 참여할 수 있도록 마인크래프트의 교육 테마 세계를 무료로 제공했습니다. 이 이니셔티브는 재생 가능 에너지와 고대 그리스와 같은 주제에 대한 수업을 제공하여 교육 분야에서 마인크래프트의 범위를 더욱 확장했습니다.
출처: Iurii Vlasenko/Alamy
마인크래프트의 다음 단계는 무엇일까요?
미래를 위한 큰 계획
테마파크 명소, 영화 적응, 교육 이니셔티브를 통해 마인크래프트는 문화적 힘으로 계속 성장할 예정입니다. 2025년 개봉 예정인 게임의 영화와 전 세계 테마파크에서의 존재는 마인크래프트를 새로운 세대의 팬들에게 소개하는 데 도움이 될 것입니다.
마인크래프트가 새로운 엔터테인먼트 영역으로 확장함에 따라 한 가지 확실한 것은 게임이 팝 문화에 미치는 영향은 이제 막 시작되었다는 것입니다.
마인크래프트의 글로벌 지배
마인크래프트는 더 이상 단순한 비디오 게임이 아닙니다. 테마파크에서 영화관까지, 그 이상으로 확장된 글로벌 브랜드입니다. 멀린 엔터테인먼트와의 1억 1천만 달러 계약, 진행 중인 마인크래프트 영화, 그리고 지속적인 교육 이니셔티브를 통해 마인크래프트는 21세기의 가장 영향력 있는 문화 현상 중 하나로 자리매김하고 있습니다. 게임의 오랜 팬이든 블록 세계에 처음 발을 들인 사람이든, 디지털 세계와 현실 세계 모두에서 마인크래프트의 세계에 뛰어들기에 이보다 더 좋은 시기는 없습니다.