ステージ照明は、レイアウトや目的に基づいて、一般的にフロントライト、サイドライト、トップライト、コラムライト、サイドライト、サイクロラマ(空と地面の列)、フットライトなどに分けられます。
フロントライトは、ステージの前方、メインカーテンの外側に設置され、主に前方のパフォーマンスエリアに向けて光を当て、キャラクターモデリングを強調したり、ステージオブジェクトに立体感を生み出すために使用されます。一般的な器具にはスポットライトやフレネルがあります。
サイドライトは、ステージの側面に取り付けられ、プロセニアムの近くにあり、ステージの側面からパフォーマンスエリアに向かって光を投影します。フロントライトと同様に、左右から交差してステージの風景、小道具、キャラクターの立体感を高めます。ここでもビームライトやフレネルが使用されます。
トップライトは、ステージの天井に取り付けられた照明器具で、一般的に調整可能なリグに取り付けられ、主にステージの中央と後方を照らすために使用され、中央および後方のパフォーマンスエリアに光を投影します。強烈な上から下への照明が必要な場所でよく使用され、一般的な器具にはビームライト、フレネル、洪水灯などがあります。
コラムライトは、ステージの偽プロセニアム内に取り付けられ、ステージの内側のステージ口からパフォーマンスエリアに光を投影し、内部サイドライトとも呼ばれます。通常は低出力のビームライトやソフトライトが使用されます。
サイドライトは、ステージグリッドの両側に配置され、高い側面から光を投影して、俳優の顔を照らし、風景の奥行きを強調するのに役立ちます。ビームライトがよく使用されます。
サイクロラマライトは、サイクロラマの空バックドロップを特に照らすために、通常サイクロラマから2〜6メートル離れた場所に設置され、色と背景を変えるために洪水灯やウォッシュライトが一般的に使用されます。グラウンドローライトは、サイクロラマの前方に床に設置され、上向きに光を当てて、地平線、水平線、または山の日の出などの特殊効果を作り出すために使用され、洪水灯やウォッシュライトも使用されます。
フットライトは、ステージ内に設置され、俳優やメインカーテンに向かって上向きに角度をつけ、フロントライトの急な照明を補完し、俳優の前の影をなくします。カーテンが閉じられたときは、メインカーテンに向けられ、通常はビームライトが使用されます。
ステージ照明は、ビームライト、PAR(パラボリックアルミナイズドリフレクター)ライト、ムービングヘッドライト、レーザーライト、フォロースポット、エフェクトライトなどに分類され、効果ライトはさらにイメージプロジェクターとサイクロラマライトに分けることができます。
ビームライトは、明るい光の柱を投影するスポットライトの一種で、オープニングショーなどの爆発的なシーンやハイエナジーダンスパフォーマンスに使用されます。ストロボ効果と組み合わせることで、強烈な視覚的インパクトを生み出します。
PARライトは、ステージパフォーマンスの雰囲気を作るために、色付けや色の変更に主に使用されます。一般的なライトビーズの色には、赤、緑、青、純白などがあり、豊かなカラーミックス効果を提供します。
ムービングヘッドライトはX軸とY軸の動きを持ち、カラー切り替え、パターン投影、ストロボなどの機能を提供します。非常にダイナミックであり、ビームムービングヘッド、パタームムービングヘッド、カラーウォッシュムービングヘッド、ビームとパターンを組み合わせたハイブリッドや多機能なものに分けられます。
レーザーライトは、2つのガルバノメーターの振動と反射によって、レーザービームを複数のビームに分割し、パターンやテキストを投影することができます。レーザービームの高速移動により、ダイナミックな効果が生み出されます。
フォロースポットは、ステージ上の特定のエリア、オブジェクト、または人物を遠くから照らすために使用され、光の円形スポットを作り出し、ストロボ、色の変更、サイズの調整が可能です。
イメージプロジェクターは、さまざまなビーム角を持ち、光スポットを四角形、ダイヤモンド、三角形などの異なる形状にカットしたり、所望のパターンを投影したりすることができます。
サイクロラマライトは高出力の洪水灯です。スカイローライトはサイクロラマを上から照らすために使用され、一方、グラウンドローライトはサイクロラマの下にステージ床に配置され、上向きに光を当てます。これにより、スカイローライトからの光と接続され、上から下までの均等な光の分布が生み出されます。
これらの一般的なステージライトに加えて、日常のステージパフォーマンスでは、フレネルライト、スクープライト、ソフトライト、ストロボライトなどが必要に応じて装備されることもあります。