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Tutoriales para que Hagas Impresión de Color a Juego para tu Camiseta

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Por Celinelee en 09/07/2024
Etiquetas:
impresión de coincidencia de color
Camiseta

Hoy compartimos una parte importanteen la impresión digital- técnicas de coincidencia de colores. Cuando estudiamos el tono de impresión digital de PS, lo primero que necesitamos dominar son estos conocimientos teóricos. Solo a través de estos conocimientos teóricos podemos saber qué hacer y qué no hacer en cada paso de la operación. Luego, pasa a dominar las habilidades de coincidencia de colores de impresión digital, como usar varias herramientas en el software de PS para cambiar la obra de arte.

Además de determinar el número de colores que se pueden mostrar en una imagen, el modo de color también afecta el número de canales y el tamaño del archivo de la imagen. El canal mencionado aquí también es un concepto importante en Photoshop. Cada imagen de Photoshop tiene uno o más canales, y cada canal almacena la información de los elementos de color en la imagen. El número predeterminado de canales de color en una imagen depende de su modo de color. Por ejemplo, una imagen CMYK tiene al menos cuatro canales, que representan la información de cian, magenta, amarillo y negro respectivamente. Además de estos canales de color predeterminados, también se pueden agregar canales adicionales llamados canales alfa a las imágenes para almacenar y editar selecciones como máscaras, y se pueden agregar canales de color de mancha. Una imagen a veces tiene hasta 24 canales. Por defecto, todavía hay un canal en modo de mapa de bits, duotono en escala de grises e imágenes de color indexado; las imágenes RGB y Lab tienen tres canales; las imágenes CMYK tienen cuatro canales.

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1. Modo HSB

El modo HSB se define en base a la observación de colores por el ojo humano. En este modo, todos los colores se describen por tres características: tono o matiz, saturación y brillo.

Tono (H)

El tono es una característica física y psicológica del color relacionada con la longitud de onda principal del color. Se sabe a partir de experimentos que la luz visible de diferentes longitudes de onda tiene diferentes colores. La luz de muchas longitudes de onda se puede mezclar en diferentes proporciones para formar varios colores, pero siempre que la composición de la longitud de onda sea constante, el color está determinado. Los colores acromáticos (negro, blanco, gris) no tienen atributos de tono; todos los colores (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, azul, morado, etc.) son atributos que representan la apariencia de los colores. Todos son tonos, a veces llamados matices.

Saturación (S)

La saturación se refiere a la intensidad o pureza de un color, y representa la proporción del componente gris en el tono, representado por 0%-100% (color puro).

Brillo (B)

El brillo es la claridad relativa de un color, generalmente medida de 0% (negro) a 100% (blanco).

 

2. Modo RGB

El modo RGB se basa en el principio de mezcla de los 3 colores primarios en la naturaleza. Los 3 colores primarios de rojo (R), verde (G) y azul (B) se dividen en cada color según el valor de brillo de 0 (negro) a 255 (blanco). Asignado en orden, especificando así su color. Cuando se mezclan los colores primarios de diferentes brillos, se producirán 256*256*256 colores, que son aproximadamente 16.7 millones de tipos. Por ejemplo, un color rojo brillante podría tener un valor de R de 246, un valor de G de 20 y un valor de B de 50. Cuando los valores de luminancia de los tres colores primarios son iguales, se produce gris; cuando los tres valores de luminancia son todos 255, se produce blanco puro; y cuando todos los valores de luminancia son 0, se produce negro puro. Cuando se mezclan los tres tipos de luz de color, el color generado es generalmente más alto que el valor de brillo original del color, por lo que el método de generación de color en modo RGB también se llama método de adición de luz de color.

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3. Modo CMYK

El modo de color CMYK es un modo de impresión. Las cuatro letras se refieren a cian (Cian), magenta (Magenta), amarillo (Amarillo) y negro (Negro), que representan cuatro colores de tinta en la impresión. El modo CMYK es esencialmente igual que el modo RGB, pero el principio de generación de color es diferente. En el modo RGB, la luz de color emitida por la fuente de luz se mezcla para generar un color, mientras que en el modo CMYK, hay diferentes proporciones de C, M, Y, En papel con tinta K, después de que parte del espectro es absorbido, la luz reflejada al ojo humano produce color. Cuando C, M, Y y K se mezclan en colores, a medida que los cuatro componentes de C, M, Y y K aumentan, la luz reflejada al ojo humano será cada vez menos, y el brillo de la luz será cada vez más bajo, por lo que el método de producir colores en el modo CMYK también se conoce como método de color de sustracción de luz de color.
 

4. Modo Lab

El prototipo del modo Lab es un estándar para medir el color formulado por la Asociación CIE en 1931, que fue redefinido en 1976 y nombrado CIELab. Este modo resuelve las diferencias en la reproducción del color causadas por diferentes monitores y dispositivos de impresión, es decir, no se basa en el dispositivo.

El color Lab se representa por un componente de brillo L y dos componentes de color a y b. El rango de valores de L es de 0 a 100, el componente a representa el cambio espectral de verde a rojo, y el componente b representa el cambio espectral de azul a amarillo, y el rango de valores de a y b son ambos -120 - 120. El modo Lab contiene la gama más amplia de colores y puede contener todos los colores en los modos RGB y CMYK. El modo CMYK contiene menos colores, y algunos colores que se ven en la pantalla no se pueden realizar en el producto impreso.

Ahora sabes cómo ajustar la coincidencia de color en la impresión digital, luego imprimir camisetas o imágenes de otras prendas satisfechas.

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