(Nguồn: Sensor Tower)
II. Chuyển đổi Tiếp thị: Sự Trỗi dậy của Thuật toán AI và “Nội dung như Mục tiêu”
Bước vào năm 2026, logic cơ bản của tiếp thị trò chơi đã trải qua một sự thay đổi cơ bản. Theo các báo cáo liên quan từ cơ sở dữ liệu nội bộ của Insight Research, các thuật toán nền tảng quảng cáo đã phát triển từ “ghép nối dựa trên thẻ” truyền thống sang hiểu biết nội dung và ghép nối ngữ nghĩa.
Điều này có nghĩa là các tài sản sáng tạo tự chúng đã trở thành một dạng “mã nhận diện người dùng” được viết cho thuật toán. Chiến lược truyền thống của “nhắm mục tiêu người dùng trước, sau đó thử nghiệm sáng tạo” không còn hiệu quả. Thay vào đó, bản thân nội dung đã trở thành cơ chế nhắm mục tiêu. Các tài liệu sáng tạo phải truyền tải tín hiệu ngữ nghĩa rõ ràng trong ba giây đầu tiên để giúp các thuật toán nhanh chóng xác định đối tượng mục tiêu. Báo cáo chỉ ra rằng, so với việc dựa vào một sáng tạo đột phá duy nhất, sự nhất quán và tập trung tổng thể của hướng nội dung đã trở thành các yếu tố chính ảnh hưởng đến sự ổn định của chiến dịch.
Trong bối cảnh này, AI đang đóng vai trò kép trong tiếp thị. Một mặt, AI tạo sinh đang được sử dụng để sản xuất tài liệu sáng tạo ở quy mô lớn, giảm chi phí sản xuất. Mặt khác, AI ở cấp độ chiến lược đang bắt đầu đóng vai trò tích cực hơn bằng cách phân tích đối thủ cạnh tranh và phản hồi của người dùng để xây dựng các mô hình chiến lược sáng tạo chuyên dụng. Kết quả là, bản chất của cạnh tranh tiếp thị ngày càng tiến hóa thành một cuộc thi AI chiến lược đối đầu AI chiến lược.

(Nguồn: AppGrowing)
III. Xu hướng Phân khúc: Sự Chấp nhận Đại trà của Trò chơi Mini-Program và Tiêu chuẩn hóa Hệ sinh thái IP
Trong thị trường Trung Quốc, các trò chơi mini-program, bao gồm các trò chơi mini trên Douyin, đã trở thành nguồn tăng trưởng gia tăng lớn nhất của ngành. Dữ liệu cho thấy rằng vào năm 2025, thị trường trò chơi mini-program của Trung Quốc đã đạt 53,54 tỷ RMB, tăng 34,4% so với năm trước. Aurora Mobile dự báo rằng thị trường sẽ vượt quá 100 tỷ RMB vào năm 2027.

(Nguồn: Aurora Mobile)
Sự tăng trưởng nhanh chóng của các trò chơi mini trên Douyin đã được thúc đẩy bởi hai động cơnội dung và tương tác xã hội. Theo báo cáo, số lượng người dùng xem nội dung trò chơi mini trên Douyin đã tăng gấp tám lần so với năm 2024, trong khi doanh thu tạo ra thông qua chuyển đổi nội dung trực tiếp đã tăng 160% so với cùng kỳ năm trước trong quý IV. Người dùng không còn xem các trò chơi mini chỉ là một hình thức giải trí thông thường; các thuộc tính xã hội của chúng đã trở nên ngày càng nổi bật. Ví dụ, các định dạng trò chơi như “nuôi dưỡng cùng Little Fireman” đã vượt qua 100 triệu DAU, cho thấy vai trò trung tâm của sự tăng trưởng lan truyền dựa trên xã hội trong việc mở rộng các trò chơi mini.
Về hoạt động IP, IP “Legend”, như một trụ cột lâu đời của ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc, tiếp tục thể hiện giá trị thương mại mạnh mẽ. Dữ liệu Gamma ghi nhận rằng tính đến năm 2025, giá trị tích lũy do IP “Legend” tạo ra đã vượt quá 370 tỷ RMB, và dự kiến sẽ đạt khoảng 40 tỷ RMB chỉ trong năm 2026. Đáng chú ý, hệ sinh thái IP đang phát triển theo hướng tiêu chuẩn hóa cao hơn, với các sản phẩm được cấp phép hiện chiếm gần 70% thị trường, hình thành một chuỗi công nghiệp ổn định tập trung vào Shanda Games như là chủ sở hữu quyền và Kingnet Network như là nhà phát triển cốt lõi và nhà điều hành nền tảng.

(Nguồn: Dữ liệu Gamma)
IV. Tái cấu trúc công nghệ: Sự trao quyền của AIGC và xu hướng dựa trên đám mây của “Chuyển đổi từ Di động sang Mini-Program”
Công nghệ đang tái định hình ngành công nghiệp trò chơi từ cả haiphát triểnvàphân phốicác bên.
Thứ nhất, về phía phát triển, AIGC (nội dung được tạo ra bởi AI) đang phá vỡ các rào cản truyền thống đối với việc tạo trò chơi. “Vibe Coding” được hỗ trợ bởi AI đang thúc đẩy một làn sóng dân chủ hóa trong phát triển trò chơi mini. Người dùng không phải là nhà phát triển hiện có thể sử dụng các công cụ AI như Lingguang của Ant Group và nền tảng SOON để tạo ra các trò chơi hoàn chỉnh trong thời gian ngắn chỉ bằng cách cung cấp các mô tả ngôn ngữ tự nhiên. Điều này không chỉ hạ thấp ngưỡng đầu vào, mà còn tăng tốc độ hiện thực hóa các ý tưởng trò chơi sáng tạo.
Thứ hai, về phía phân phối, xu hướng“chuyển đổi từ di động sang mini-program”và công nghệ trò chơi đám mây đang tạo ra những cơ hội mới cho các mô hình trò chơi phức tạp hơn. Khi công nghệ đám mây được áp dụng rộng rãi hơn, ngày càng có nhiều IP nặng ký, chẳng hạn nhưHonor of KingsvàEggy Party, đang ra mắt các phiên bản mini-program hoặc các phần dựa trên đám mây trên các nền tảng như Douyin. Mô hình này không chỉ cho phép người chơi chuyển đổi liền mạch từ “những gì họ thấy” sang “những gì họ có thể chơi ngay lập tức”, mà còn tạo ra các kênh thu hút người dùng mới và các kịch bản phân phối xã hội cho các trò chơi nặng về nội dung hơn.

(Nguồn: Aurora Mobile)
Tổng hợp lại, dữ liệu cho thấy rằng ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2026 đang trải qua một sự chuyển đổi sâu sắc từmở rộng dựa trên lưu lượngđếncạnh tranh dựa trên chất lượng. Thị trường không còn chủ yếu dựa vào việc thu hút người dùng mới ở quy mô lớn, mà thay vào đó đang chuyển hướng tối đa hóa giá trị suốt đời của người dùng hiện có, làm cho các mô hình hoạt động tinh tế và dịch vụ dài hạn ngày càng trở nên quan trọng để tồn tại.
Đồng thời, AI không còn chỉ là một công cụ phụ trợ để tăng cường hiệu quả ở các biên. Nó hiện đang tái định hình kiến trúc cơ bản của ngành công nghiệp trên toàn bộ chuỗi giá trị - từ logic cốt lõi của các thuật toán tiếp thị và hiệu quả của các quy trình sản xuất nội dung đến các chiều mới của sự đổi mới trong trò chơi. Nhìn về phía trước, kỷ nguyên tăng trưởng rộng rãi rõ ràng đang đi đến hồi kết. Các sản phẩm trò chơi có thể tận dụng hiệu quả AI để tăng hiệu quả, hiểu rõ sức mạnh củanội dung + tính lan truyền dựa trên xã hội, và vượt qua các rào cản thiết bị để cho phép khả năng tương tác đa nền tảng sẽ nổi bật trong thị trường trưởng thành ngày càng cạnh tranh và định hình thế hệ giải trí kỹ thuật số tiếp theo.