(Источник: Датчик в корпусе Tower)
Ii. Маркетинг Преобразование:рост AI алгоритмы и "Содержимое в интересах"
Ввод 2026, лежащих в основе логики игры маркетинга претерпела радикальные изменения. В зависимости от соответствующих докладов от Insight исследования внутренней базы данных, advertising platform алгоритмы превратились из традиционных "tag" для сопоставления на основе понимания содержания и семантического соответствия.
Это означает, что творческие ресурсы сами стали одной из форм "код идентификации пользователя" для алгоритма. Традиционные стратегии "в интересах пользователей, а затем тестирование creative" не действует. На его месте, сам контент стал для механизма. Творческие материалы должны обеспечивают четкое изображение с семантической сигналы в течение первых трех секунд, с тем чтобы помочь алгоритмов быстро определить целевой аудитории. В докладе отмечается, что по сравнению с полагающейся на одном коммутационного бокса творческих, общего соответствия содержания и направленности этого направления стали ключевые факторы, влияющие на кампании стабильности.
На этом фоне AI играет двойную роль в области маркетинга. С одной стороны, репродуктивном AI используется для создания творческих материалов в масштабе, сокращение издержек производства. С другой стороны, на уровне стратегии AI начинает играть более активную роль путем анализа конкурентов и обратной связи с пользователями для создания специализированной творческой стратегии моделей. В результате, суть маркетинга в области конкуренции во все большей степени в конкурсе стратегии ИИ и стратегии ИИ.

(Источник: AppGrowing)
Iii. Этап заседаний высокого уровня тренды:массового принятия Mini-Program игр и стандартизации IP экосистем
В китайском рынке, мини-программы Игр, в том числе мини-игр Douyin, стали в отрасли является крупнейшим источником дополнительных роста. Данные показывают, что в 2025 году, Китай в мини-программу game market достиг RMB 53.54 миллиардов долларов в год на увеличение на 34,4%. Aurora мобильные прогнозы о том, что рынок будет превышать 100 млрд юаней в 2027.

(Источник: Aurora) для мобильных ПК
В результате стремительного роста Douyin мини-игр была обусловлена рядом с двумя двигателями содержания и социального взаимодействия. Согласно докладу, количество пользователей просмотр Douyin мини-игры content возросло в восемь раз по сравнению с 2024, в то время как доход, получаемый через прямое преобразование содержания возрос на 160% в год в четвертом квартале. Пользователям больше не требуется просмотреть мини-игры просто в качестве одной из форм случайных развлечений; их социальные атрибуты становится все более заметной. Например, геймплей форматов, таких как "co-Мало пожарной" уже превысили 100 миллионов DAU, что свидетельствует о центральной роли социального - Ведомый вирусный роста в мини-игр.
С точки зрения IP мира, "Легенда" IP, как давно стойки игровой индустрии Китая, продолжает демонстрировать твердую коммерческую ценность. Гамма-данных отмечает, что по состоянию на 2025 год, общая стоимость в результате "Легенда" IP-превысил RMB 370 млрд., и ожидается приблизительно 40 миллиардов юаней в 2026. В частности, IP-экосистема развивается в направлении большей стандартизации, с уполномоченным продуктов в настоящее время приходится около 70% рынка, формирование стабильной промышленной цепочки по центру Shanda игры как человека и Kingnet сеть как платформу и разработчиков ядра оператора.

(Источник: гамма-данных)
Iv. Технология реструктуризации: расширение возможностей женщин и Cloud-Based AIGC тенденции к "Mobile-Mini-Program конверсии"
Технология преобразования игровой индустрии как от развития и распределения с обеих сторон.
Во-первых, в плане развития, AIGC (AI-content) - это преодолеть традиционные барьеры на пути создания игр. AI-"Vibe кодирование" является движущей силой волна демократизации в мини-игр. Не для разработчиков пользователи теперь могут использовать AI инструментов, таких как Ant Lingguang группы и в скором времени платформу для создания полной игры в течение короткого периода времени просто за счет естественного языка описания. Это не только снижает вступления порог, а также ускоряет процесс реализации творческих концепций игры.
Во-вторых, на со стороны привода ГРМ, тенденция к "mobile-мини-программы конверсии" и игровые технологии облачных вычислений является создание новых возможностей для более сложных моделей игры. Как облачные технологии становится все более широко, все большее число тяжеловесов IPs, таких как честь королей и Eggy сторона начала мини-программы версии или срезов на базе облачных вычислений на платформах, таких как Douyin. Эта модель не только позволяет игрокам в странах с переходной экономикой рисунками "что они видят" на "что они могут воспроизводить", но и создает новые каналы сбора данных пользователя и социального распределения сценариев для получения дополнительной content-тяжелых игр.

(Источник: Aurora) для мобильных ПК
В совокупности эти данные свидетельствуют о том, что игровой индустрии в 2026 претерпевает глубокую трансформацию от трафика - с приводом для расширения конкуренции с приводом от качества. На рынке не опирается главным образом на приобретение новых пользователей в масштабах, но вместо этого - смещается в сторону максимального срока службы ценность существующих пользователей, уточнены мира и долгосрочного обслуживания моделей все большее значение для выживания.
В то же время ИИ не только в качестве вспомогательного инструмента, что повышает эффективность на обочине. В настоящее время изменения в отрасли архитектура по всей цепочке создания стоимости в полном объеме - от логики маркетинга алгоритмы и эффективности производства контента трубопроводов на новые аспекты игрового процесса инноваций. Заглядывая в будущее, в эпоху активного роста явно подходит к концу. Игра продуктов, которые могут эффективно использовать AI для повышения эффективности, в полной мере осознавали источник контента + социального - Ведомый virality и прорваться через устройство барьеров, с тем чтобы многоядерные платформы взаимодействия будет использоваться в условиях развитой рыночной конкуренции и определите следующее поколение цифровых развлечений.