Minecraft, um dos videogames mais populares do mundo, está dando um salto gigante para o mundo físico. Através de um acordo inovador de 110 milhões de dólares com a Merlin Entertainments, com sede no Reino Unido, Minecraft em breve terá uma presença permanente em parques temáticos, hotéis e lojas de varejo nos EUA e no Reino Unido. Mas a expansão da marca não para por aí — Minecraft também está se preparando para um filme altamente aguardado, e seu cruzamento com outros setores de entretenimento continua a crescer. Veja como Minecraft está evoluindo além da tela e entrando no mundo real.
O Acordo de 110 Milhões de Dólares de Minecraft com a Merlin Entertainments
Em um desenvolvimento empolgante para os fãs do jogo de construção de blocos, Minecraft fechou um acordo com a Merlin Entertainments — a maior operadora de parques temáticos da Europa e a segunda maior globalmente, depois da Disney. Esta parceria trará atrações temáticas de Minecraft para os EUA e o Reino Unido, com as primeiras localizações previstas para abrir em 2026 e 2027.
As novas atrações temáticas de Minecraft farão parte da iniciativa "Adventures Made Real", que criará experiências imersivas inspiradas nos elementos mais icônicos do jogo. Os fãs poderão vivenciar atividades do jogo, como passeios de carrinho de mina, batalhas contra creepers e até explorar o Nether — tudo na vida real! As atrações podem ser integradas em parques existentes ou apresentadas como experiências totalmente novas em locais no centro das cidades.
A Merlin Entertainments, que opera mais de 135 atrações globalmente (incluindo Alton Towers, Legoland e o London Eye), tem grandes planos para expandir ainda mais a marca Minecraft, com mais atrações programadas para abrir em outros países ao longo do tempo. O investimento inicial de 110 milhões de dólares é apenas o começo do que promete ser uma parceria de longo prazo.
source:Merlin and TM& © Mojang AB
A Expansão da Marca Minecraft Através da Mídia
O Mundo Digital Encontra o Entretenimento Físico
Minecraft não é a única franquia de videogame a fazer a transição para o mundo dos parques temáticos. O Super Nintendo World da Nintendo abriu locais no Universal Studios Japan, Hollywood, e com planos de expansão em Orlando e Singapura. A franquia Sonic the Hedgehog da Sega também desfrutou de sucesso com suas adaptações cinematográficas e atrações em parques temáticos.
No entanto, as aventuras de Minecraft em parques temáticos são apenas parte de sua estratégia mais ampla para expandir sua marca além do jogo. A parceria com a Merlin Entertainments desempenhará um papel fundamental nessa visão maior.
O Filme de Minecraft: Um Novo Capítulo para a Marca
Além das atrações em parques temáticos, Minecraft também está fazendo avanços significativos em Hollywood. O tão aguardado filme de Minecraft, estrelado por Jason Momoa e Jack Black, está programado para estrear nos cinemas em abril de 2025. Produzido pela Warner Bros., o filme apresentará Minecraft a um público totalmente novo, solidificando ainda mais o lugar do jogo na cultura pop global.
O Poder das Extensões de Marca
Os filmes se tornaram uma maneira importante para as empresas de jogos expandirem seu alcance, e Minecraft não é exceção. Em 2023, o filme Super Mario Bros. da Nintendo arrecadou 1 bilhão de dólares em todo o mundo, com uma sequência já em desenvolvimento. Além disso, um filme live-action de Legend of Zelda também está em andamento. A franquia Sonic the Hedgehog da Sega teve dois filmes de sucesso, com um terceiro programado para estrear nos cinemas em dezembro de 2024.
Ao investir em uma adaptação cinematográfica, Minecraft está seguindo os passos dessas grandes franquias, oferecendo aos fãs uma conexão mais profunda com o mundo que eles passaram a amar. Essas extensões de entretenimento estão se mostrando uma estratégia poderosa para marcas globais se conectarem com o público de maneiras novas e empolgantes.
O Sucesso e Popularidade de Minecraft
A capacidade de Minecraft de transcender o mundo dos jogos é um testemunho de sua popularidade duradoura. Com 140 milhões de jogadores mensais em todo o mundo e mais de 1,3 trilhão de vídeos gerados por usuários no YouTube, o jogo continua a capturar os corações dos jogadores de todas as faixas etárias. Minecraft se tornou o primeiro videogame a superar 300 milhões de cópias vendidas, superando outros títulos de destaque, como Grand Theft Auto V (205 milhões de vendas) e Wii Sports (83 milhões).
Além de sua jogabilidade, Minecraft também tem sido usado como uma ferramenta de ensino. Em 2020, a Mojang disponibilizou os mundos temáticos educacionais de Minecraft gratuitamente para ajudar a manter os alunos engajados durante a pandemia de Covid-19. Esta iniciativa ofereceu lições sobre temas como energia renovável e Grécia antiga, expandindo ainda mais o alcance de Minecraft nos círculos educacionais.
source:lurii Vlasenko/Alamy
O Que Vem a Seguir para Minecraft?
Grandes Planos para o Futuro
Com suas atrações em parques temáticos, adaptação cinematográfica e iniciativas educacionais, Minecraft está prestes a continuar crescendo como uma força cultural. O filme do jogo, programado para lançamento em 2025, e sua presença em parques temáticos em todo o mundo ajudarão a apresentar Minecraft a novas gerações de fãs.
À medida que Minecraft continua a se expandir em novos domínios de entretenimento, uma coisa é certa: o impacto do jogo na cultura pop está apenas começando.
A Dominação Global de Minecraft
Minecraft não é mais apenas um videogame — é uma marca global com uma presença que se estende de parques temáticos a cinemas e além. Com seu acordo de 110 milhões de dólares com a Merlin Entertainments, o filme de Minecraft em andamento e suas iniciativas educacionais contínuas, Minecraft está consolidando seu status como um dos fenômenos culturais mais influentes do século XXI. Seja você um fã de longa data do jogo ou novo no mundo dos blocos, nunca houve um momento melhor para mergulhar no mundo de Minecraft — tanto no digital quanto no real.